我们遵循在PC版学到的教训 , 替迅捷步伐加上限制 , 让远程英雄在对线时 , 不能够完全借由这个符文来回复被敌方英雄戳低的血量 。
治疗效果:若普攻目标为士兵 , 则远程英雄的治疗效果降低为30% 。
惩戒
打野英雄有时会比其他路线更快上5级 , 所以我们想要稍微降低其养成的速度 。
这项改动后 , 应也能让打野英雄可以等到第一个营地的野怪血量够低时 , 再用重击一次击杀 , 不用因为怕次数充满 , 而急著使用第一次重击 。
起始充能:一开局时 , 第二发惩戒的充能时间增加10秒
七、元素龙魂系统
我们想要让击败元素飞龙这件事能够影响战局 , 而《英雄联盟手游》之后也会实装龙魂系统 。
以下改动是第一步!
基础燃烧伤害:每秒造成50点真实伤害 , 持续3秒 → 每秒造成45点真实伤害 , 持续3秒(共150点伤害 → 135点)
击杀每只飞龙可造成的燃烧伤害:我方队伍每击败1/2/3/4只飞龙(此数量包含远古巨龙本身) , 可造成的伤害量为45/60/75/90点(3秒加总伤害量为135/180/225/270)
远古巨龙元素增益效果改为每击败一只则增加50%
150% → 150/200/250/300%(我方队伍每击败1/2/3/4只飞龙)
八、其他
改善《英雄联盟手游》的配对系统 , 以降低ping值及玩家的技巧水平差距
新增每天送礼上限
减少挂机惩处的时间
聊天室在8级以前会预设为关闭 , 达到8级后 , 队伍聊天室将会预设为开启 。
玩家可以随时选择是否进入聊天室 。
游戏中的表情现在会发亮了 , 亮晶晶!
【英雄联盟手游1.11版本更新了什么 lol手游1.11版本更新内容一览】
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