原效果——普攻会附加相当于目标已损失生命值4%的真实伤害,这部分伤害不会暴击;
新效果——普攻会附加相当于目标已损失生命值5%的真实伤害,这部分伤害不会暴击;
二郎神

作为一名战士,二郎神的生存能力偏弱,输出能力也低于预期 。我们适当对二郎神的血量和攻击做了提升,希望他在战场中更好发挥出应有的作用 。
攻击调整:二郎神攻击提升5%,且每次升级后攻击成长比之前提升5%;
血量调整:二郎神血量提升5%,且每次升级后血量成长比之前提升5%;
猪八戒

从战场表现看,猪八戒的伤害效果远超出坦克应有的水平 。我们适当削弱其4级天赋“旋风叠伤”,避免该天赋给猪八戒带来远超预期的输出能力 。
4级天赋“旋风叠伤”调整:
原效果——猪突旋风开启后,伤害每秒提高25%,效果持续到关闭为止;
新效果——猪突旋风开启后,伤害每秒提高20%,效果持续到关闭为止;
龙王

由于龙王回血能力过强,携带桃子时有超出预期的生存能力,不符合其输出英雄的定位 。我们适当调整了龙王的伤害和治疗能力,使其重返输出的舞台 。
二技能“水龙吟”调整:水龙伤害提升10%,对友军治疗效果降低10%;
奔波灞

作为爆发型英雄,奔波灞的输出能力低于预期 。为保证奔波灞在战场有不弱于其他爆发英雄的表现,我们适当增强了他的攻击 。
攻击调整:奔波灞攻击提升2%,且每次升级后攻击成长比之前提升2%;
玉兔

从战场表现看,玉兔的输出能力低于我们的预期 。因此我们适当增强了玉兔的攻击 。
攻击调整:攻击提升5%,且每次升级后攻击成长比之前提升5%;
玉面狐狸

玉面狐狸的一技能“冥火弹”的伤害低于预期,因此我们对其进行适当增强 。
一技能“冥火弹”调整
黑熊精

为保证黑熊精在战场中更好发挥其战术英雄的优势,我们适当提升黑熊精被动技能偷桃的效果 。
被动技能“借桃一用”调整:获取目标仙桃数量由2%提升至3%;
鹿力大仙

手感优化:一技能“鹿家腿法”触发瞬击时的操作手感优化;
电母

手感优化:一技能“电光阵”和二技能“聚雷闪”技能释放手感优化;
跟大家密切相关的排位赛也进行了优化调整,具体如下:
1、新增段位连胜奖励分制度
连胜时会获得额外的奖励分,从而获得更高的排位积分,升段更快 。比如:某四路天兵段位玩家本局获得5连胜,原本获得200点排位积分 。新增连胜奖励分机制后,排位积分会变成285分,提升了42.5% 。
具体规则:
九州大帝及以下的段位,排位赛连胜场次达3场及以上时,可获得连胜奖励积分(连胜超过10次的奖励分按连胜10次计) 。
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