罗马全面战争重制版新手攻略全面解析 战役打法+兵种属性图文详解 战役设置( 三 )




城镇系统
战役地图以地区划分,每个地区都有一个代表其势力中心的城镇,占领城镇则控制该地区 。

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点击画面下方的城镇按钮,可查看当前已控制的城镇总览 。
包含其重要信息,如事件、名字和等级、总督信息、快乐度、人口增长率、是否招募部队等 。
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在选取城镇后,有以下几个重要信息:
收入标记显示了城镇每回合生产的净收入,如果标记为负数,则表示城镇正耗用派系国库的资源 。
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人面图示表示了城镇人口的整体快乐度:
绿色 – 幸福安康:人民对玩家的管治非常满意,感到安全并乐于纳税 。他们很可能会接受较高的税率 。
黄色 – 心满意足:大部分人都对玩家的管治漠不关心;公共秩序良好 。
橘色 – 期望幻灭:人民并不快乐 。他们虽不至于要暴动,但玩家应未雨绸缪,建造新建筑以改善公共秩序.
红色 – 悖逆:人民处于要发动叛乱、推翻玩家的边缘 。应该要招募军队并调低税率,不然就会发生暴动.
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人口增长图示表示了城镇的人口增长,以下为图示上箭头颜色代表的意思:
绿色 – 人口正在增长 。
橘色 – 人口维持稳定 。建造建筑物可以刺激人口增长 。
红色 – 人口正在下降 。建议建造建筑物及调低税率以扭转此趋势 。
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士兵图示会在招募或再训练部队时出现 。
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锤与锯图示会在建造或维修建筑物时出现 。
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选择城镇后,使用中间的界面就可以切换其建筑物、驻军及事务官的显示 。
如果城镇有总督,他们的详细信息会出现在于画面左下方的界面上 。
画面右下方的界面则会显示城镇的建造及招募序列 。
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建筑系统
在城镇界面,点击下方的建筑按钮即可打开建筑界面 。
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可供建造的建筑数量取决于城镇的大小以及里面已有的建筑物 。
建筑只需要两项资源:时间和金钱 。
建筑成本会在选择建造时便从派系的国库扣除;而如果资金不足,则无法下令建造 。
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鼠标悬停可查看建筑的详细信息 。左键点击即可将其加入建造序列 。
建筑的建造将会按照序列从左至右进行,若需调整顺序,直接拖拽建筑牌即可 。
鼠标左键点击序列中的建筑牌可以取消建造 。
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建筑项目只会在按下结束回合按钮时开始,因此在结束回合前都可以撤销任何变更 。
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轻步兵农民
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看名字是炮灰,用起来也当炮灰 。

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