四、二维转三维的命令
1.挤出:使二维图形产生厚度 。
2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三 维图形 。
3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果 。
4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也可是方形的 。
5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为”倒角截剖面”来挤出一个图形 。
五、知识点
1.按shift键,可画直线 。
2.按ctrl键,可多选 。
3.镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向 。

游戏建模、次世代、3D模型、Maya、ZBrush
六、复合建模(布尔运算和放样)
(一)布尔运算:
定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算 。
1.三维物体: (创建面板一 复合对象一布尔)并集、交集、差集A-B
吉布尔运算:例子:烟灰缸
2.线的布尔运算:例子→钥匙
(二)放样定义: 先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲
线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模 。创建面板一几何体- 复合物
体一放样
1.样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子
2.放样的修改:①修改图形②修改路径例子:楼梯
3.放样的形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、
4.多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀
5.放样的图形的”居左、居中、居右”:例子:石膏线

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