另外作为一种特色,辐射76中加入了便携式工坊(camp),玩家可以在旅途中可以花费一些瓶盖随时扎营进行修整,所花费的瓶盖数量由工坊中所存放的已建成的物品数量决定(鱼哥搬一次家需要75瓶盖) 。在搬家时,之前放置与地板上的家具会自动与地板作为一个整体被放入工坊,因此在重新建设时应优先从【已存放】中进行选择,避免重复建设导致“预算”不足(即建筑空间不足) 。另外,在营地选址上,尽量远离怪物出没地,与过于复杂的地表,以避免不必要的麻烦 。
值得一提的是,在辐射76中,“浮空城”已经被彻底禁止,任何建筑单元必须与地面进行连接 。然而美中不足的是,只要满足了以上的条件,玩家依然可以建造反重力式奇葩建筑 。

关于负重与拾荒
如同辐射4生存模式,在辐射76中玩家的负重是非常有限的,且一切辅助品与弹药,以及建筑图纸和烹饪配方都有重量 。为方便玩家们更加开心的捡垃圾,B社新推出了一种储物箱的概念,有点类似与其他游戏中的移动银行,即你可以从任何一个有储物箱地点打开你的储物箱存放或拿取物品 。不幸的是,你的储物箱并不是可以像辐射4的工坊那样无限存储物资的,而是有400的负重上限 。当随身携带的物品数量超出负重时,玩家将不能冲刺,并需要消耗AP才能进行奔跑,且无法使用快速移动功能 。因此,在这一代中我们不能再无脑拾荒了,而是要有针对性的对垃圾进行筛选 。对于拾取的垃圾可以在任何一个工作台拆解为材料,可大大降低其所占空间,并可以进一步在修补匠工作台中消耗塑胶进行打包,进一步减少材料所占的负重 。另外,由于辐射76中武器装备加入了耐久度的设定,且开放了制造弹药的功能,所以我们在拾荒时,应更加留意维修装备和制造弹药等消耗量较大的物资,如铅(制造实弹),铝(维修实弹武器),粘合剂(维修护甲与武器),塑胶(制作霰弹与打包物资使用) 。至于每种材料可由那些垃圾拆解获得,相信在辐射4中捡了多年垃圾的小伙伴们早已了然于心了,在此就不再赘述了 。
关于动力装甲
动力装甲是许多玩家关心的一个问题,甚至有许多辐射4玩家养成了不穿机甲就不出门的习惯 。在辐射76中,动力装甲依然是存在的 。与辐射4一样,动力装甲可以在野外获取,其部件有着T45、T51、T60等各种型号 。值得注意的一点是,在辐射76中动力装甲的部件的使用是有等级限制的,所以千万不要像在辐射4中那样当你有了T60的某个部位就可以把T45的对应部位丢弃 。辐射76中动力装甲骨架是可以作为物品放入背包的,且无论装备了多少个部件,其重量一律为10 。当玩家获得一副动力装甲之后,可以将其从背包中拖出,或按空格键将其收回背包,但当装甲上面有超过玩家等级的装备时是无法直接回收的,这事可以远离动力装甲,当玩家离属于自己的动力装甲较远时,装甲会自动收回玩家的背包 。

关于玩家间物品交换
辐射76中设计有玩家交易系统,在交易系统中玩家可以标记自己想要出售的物品并设置价格 。但一般情况下,这个系统的实用性并不大 。更多情况下交换物品往往是发生在队友之间的,许多人会倾向不使用这种明码标价的交易 。此时可以选择将想要交换的物品丢出背包让队友拾取即可,但同时要注意周围是否安全,且地形是否复杂,防止丢出的物品掉落到无法到达的位置(甚至有可能被地面“吞掉”) 。
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