360盈利模式 360盈利模式分析( 二 )


【360盈利模式 360盈利模式分析】急于回到C端
三六零在用户端声音最响的时候是2010年与腾讯的“3Q大战”,这场大战持续近4年才靴子落地 。
在PC时代,360安全卫士、360浏览器都是三六零旗下较为成功的to C类产品 。三六零2014年全年财报显示,2014年12月,奇虎360基于PC的产品和服务的月度活跃用户总人数达到5.09亿人 。奇虎360主要移动安全产品的智能手机用户总数达7.44亿人 。奇虎360安全浏览器的月度活跃用户人数为3.61亿人 。
三六零于2012年推出的三六零搜索也一度占据国内搜索引擎市场第二的位置 。
然而到移动互联网时代,三六零在PC端的优势不再,它缺乏用户量足够多的移动互联网产品 。三六零2021年半年报显示,互联网广告及服务业务收入为30.59亿元,同比下降7.28%;以游戏为代表的互联网增值业务收入为5.92 亿元,同比增长7.41% 。
360手机卫士、360极速浏览器在App Store中的排名都不高,显然,360急于回到C端 。“轻选”、“顽皮橙旅行”、“番茄少年”都是三六零在移动互联网的新尝试 。
然而,“轻选”、“顽皮橙旅行”、“番茄少年”都面临一些问题:
首先,仅仅依靠产品本身,没有市场营销等方面在背后推动,产品很难爆红 。移动互联网要想出爆款App的概率越来越低,那种“不花钱如何拉动下载量”的套路对于当前的移动互联网早就不实用,而且爆款App背后也有一定的运气成分 。从“顽皮橙旅行”来看,三六零并没有想过在一款新产品上投入过多财力,“轻选”更是快上快下,一旦公司认为新产品没有起色,立马下架 。
其次,产品的工具性过强,很难将用户规模做大 。“番茄少年”主要为青少年用户提供识字卡、手抄报、古诗词等的下载和打印,前提还需要用户连接打印机,这种工具性过强的产品,很难让更多去用户使用 。
最后,盈利模式 。三六零最终的目的肯定是依靠产品来赚钱,而“顽皮橙旅行”、“番茄少年”这类工具型产品,要想靠广告来赚钱的话,就需要有大量用户量,而如果想要靠工具付费,某些用户可能直接就不去使用 。工具型产品在盈利模式上一直有着通病 。“顽皮橙旅行”、“番茄少年”显然并未考虑到盈利问题 。
据郭静的互联网圈观察,无论是中小型创业者的产品,还是BAT、字节跳动等互联网巨头的产品,当前最重要的一点就是造血能力,第一,能否为平台赚钱,第二,能否盈利,只要有一点未满足,都很有可能被平台快速关停 。
“轻选”、“顽皮橙旅行”、“番茄少年”的推出,证明了三六零的活力,以及试图重新“逆袭”的勇气,但是移动互联网的C端市场机会并不多,当前的移动互联网市场已经非常成熟,从App的开发到运营上线,再到手机预装,再到推广运营,方方面面都很全,每个细节上都有一大票中小企业等着赚钱,三六零如果想要低投入就能做出爆款的C端产品,难度很大 。

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从三六零身上,不难看出,互联网行业的经验并不能通用,过去的成功经验现在可能就会失败,极度剧变的互联网行业背后,是不是也说明行业还有活力呢?否则,“躺平”多舒服 。
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