反刃系统的缺点: 所有的反刃攻击都是纵斩,可以一个

或

轻易避开,发动前有个白色闪光动作,很容易被识破,万一被避开,破绽很大,相当危险 。
进入反刃系统之後就是猜拳了,这个猜拳在教学模式里面会教的 。

奖杯方面
奖杯目前还在尝试,不过极大部份的奖杯都很简单,线上对战只要赢5场排位,赢5场休闲,再随便打50场不论胜负 。其余都是单机奖杯,看起来比较难的只有传说级难度的街机模式,不过毕竟是AI,终究会有人找到可以屈死AI的阴招吧 。

总结
我的感想和10月初测试的时候一样,简单、刺激、好玩 。虽然有缺点,但作为格斗游戏,它是很值得每个人去尝试的,随着时代变迁,格斗游戏不再是那种高玩的特权 。游戏也不再需要各种





来降低新人入坑的意愿,就像英雄联盟,虽然只有四个技能可以按,但是对战起来却有各种乐趣 。我想,格斗游戏的乐趣,并不是建立在操作复不复杂而是双方能不能打的你来我往,胜负建立在对游戏的理解和心理层面的博奕,也许再依赖一点点的运气,就能体会的到对战的乐趣 。
【灵魂能力6评测心得分享 灵魂能力6游戏优缺点及格斗评价】
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