其他方面的配置也是诚意十足:2GB RAM、8GB ROM、最大支持32GB扩展 。对硬件性能的测试我采用了当下几款比较流行的大型游戏:极品飞车17、地牢猎手4、狂野飙车8作为测试平台,游戏过程中的体验非常流畅,特效呈现也非常逼真,总结起来华为荣耀3X足以轻松应付当下大部分大型游戏,加上5.5英寸的超大屏幕,对于重度游戏玩家华为荣耀3X会是一个非常不错的选择 。
3.系统
3X出厂搭载基于Android 4.2.2的Emotion 2.0 。
Emotion UI给我们印象最为深刻的就是桌面那些方方正正随意组合的插件,拿到3X之后刚刚开机就被这几个不算精美但是很实用的插件吸引了 。从插件管理当中我们能够看到,Emotion UI在插件这一部分还是下了很多功夫的,足足13页的插件,相信一定有一部分狠狠地砸中了你的小心脏 。
提起情怀,很多人都会想到或是像ColorOS那样绚丽的光影效果,或是像Flyme那样素雅的小清新风格,但是其实Emotion UI给我们带来的是一种全新的思路——平凡才是最真 。也正是因为这样,我们并没有在Emotion UI上看到插件或者图标与第三方差距很大的情况,毫无违和感 。
既然说到了情怀,就不得不提到华为的解锁,Emotion UI默认的解锁效果在我看来是目前最美观的,并且在保证美观的同时Emotion UI的解锁还兼顾了原生安卓左右滑动呼出其他选项的功能,这是一种相当成熟的解决方案 。
Emotion UI并没有选择重绘图标,这种散养式的做法有利有弊,一方面不选择重绘图标节约了ROM的成本和所占用的系统空间,让ROM显得没那么臃肿,另一方面对于很多app厂商来说,我们是在不敢恭维他们的审美,不重绘造成的直接后果就是戳瞎双眼!但是好在我们能够通过华为主题商城里一些相对优秀的主题作为这个问题的解决方案,但是说实话,我个人还是更倾向于重绘图标,因为在我们常见的ROM当中也不乏如MIUI和锤子ROM这种优秀的例子,重绘之后最直观的感受就是秩序感更强了,这对于强迫症患者来说是非常重要的 。
而且反观Emotion UI系统应用的图标也给我们一种非常平淡的感觉,一眼望去不觉得精致,也没有丑到不能接受 。
系统流畅性方面,华为荣耀3X给了我非常大的惊喜!之前在P6上被人诟病的流畅性问题在荣耀3X得到了非常好的解决 。说完了这些系统表面的东西,我还想和大家谈一谈系统的易用性 。
我身边有很多朋友不能接受5英寸以上的手机,我想信很多机友一定也会有相同的想法:一只手怎么操作一部比脸还大的手机?对于这方面我希望能和大家非常细致地探讨一下,是不是5英寸以上的手机一定见光死呢?
很多厂商在走差异化道路的时候着重强调了单手操作这一功能,在智能机刚刚诞生的时代,这个问题是我们完全没有必要去考虑的,我相信没有人不能一只手操作3.5英寸的iphone,但是随着手机厂商们把手机的屏幕越做越大,单手操作开始提上日程 。大屏幕下还是有很多优秀的解决方案的,比如VIVO提出的小窗口模式、中兴Memo Ⅱ的智能分屏……在众多厂商纷纷找寻各种办法解决这种问题的同时,我们消费者希望看到的是一个相对成熟的解决方案,因为在大屏幕单手操作问题完美解决之前,还是会有很多人否认大屏幕手机,这是必然 。
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