索具——它使角色成为可能 。这是一个启动静态网格、创建骨架、创建网格和骨架关系的过程 。添加一组控件后,动画师可以像玩木偶一样玩模型或角色 。通俗地说,就是在设计的模型或人物中加入字符串的过程 。在索具方面,Maya 也领先于 3DS Max 。Maya 允许用户创建更复杂的装备,这在 3DS Max 中实现可能有点复杂 。

结论
在 Maya 或 3Ds Max 软件应用程序之间进行选择的重要因素与工具集无关,在涉及建模或动画等任务操作时,每个软件应用程序都有不同的优势 。Maya 最适合用于角色动画,并且 3DS Max 具有强大的建模工具集 。
这篇 Maya 与 3Ds Max 文章将帮助你决定选择哪一个以及哪个更适合你的项目,但可以肯定的是“没有错误的选择”,因为工作质量不是你正在处理的应用程序 。如果想学习了解更多的3D建模方面可以关注下我们哦~
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