怎么制作游戏软件教程,制作游戏软件教程提示和技巧?( 二 )


怎么制作游戏软件教程,制作游戏软件教程提示和技巧?


Unity 游戏对象围绕可玩游戏的基本构建块构建游戏计划的好方法 。在 Unity 中 , 最通用的称为 GameObject 。游戏中的每个对象都被归类为 GameObject , 无论它们是角色、NPC、物品、环境 , 甚至是特殊效果 。虽然它们本身不能做任何事情 , 但它们充当 Unity 所谓的组件的容器 。大多数游戏对象在游戏世界中都是可见的 , 但不要让这误导您 , 它们也可以是不可见的 , 就像用于建立玩家 POV 的相机一样 。
Unity 内置组件组件是在游戏对象中定义和实现功能的指令或行为 。如果您将 GameObject 视为一个物理外壳 , 那么这意味着组件是告诉该对象如何在您的游戏中行动或表现的编程或指令 。在一切的核心 , 游戏仍然是一个程序 。作为设计师 , 您必须建立规则或逻辑 , 游戏对象通过这些规则或逻辑进行交互和行为以形成可玩的游戏 。组件是实现这一目标的主要工具 。
Unity Editor 有大量的内置组件 。这些示例包括定义游戏对象在游戏中的位置、旋转和缩放的变换组件;控制镜头的相机组件 , 玩家可以通过该镜头看到和查看游戏世界;以及为游戏对象启用基于物理的行为的刚体组件 , 例如模拟重力、碰撞和力 。
利用内置组件不仅可以节省时间 , 还可以让您完成一些游戏开发新手很难完成的事情 。经常参考 Unity 手册以了解每个内置组件以及它们是如何在游戏中实现的 。
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创建自定义组件在制作游戏的过程中 , 您可能会发现无法解决的挑战 , 或者使用 Unity 内置组件无法完成的任务 。值得庆幸的是 , Unity 允许用户使用脚本创建自定义组件 。
Unity 支持 C# 编程语言 。这种语言是一种行业标准 , 虽然需要时间来掌握 , 但广泛的支持和学习材料将使这个过程变得更加容易 。
虽然脚本和编程的复杂性超出了本介绍的范围 , 但请务必确定您的游戏计划中的哪些任务无法使用内置组件完成 。详细分解每项任务 , 以便您可以更好地准确了解脚本需要完成的任务 。
如何从 Daz Studio 将字符插入 Unity最终 , 是时候解决制作游戏的一个同样大的障碍了:处理艺术和资产 。无论您是在 3D 还是 2D 中工作 , 在某些时候您都需要用资产填充您的游戏世界 。最好的游戏具有凝聚力、有吸引力的艺术风格 , 有助于让玩家沉浸在游戏中 。
无论您是否是熟练的艺术家 , DAZ Studio 都是帮助您在 Unity 中制作游戏的强大资源 。拥有数以千计的可用资产 , 您可以找到并自定义角色、道具和环境来填充您的游戏世界 。
使用免费的开源工具Daz to Unity Bridge可以轻松地将您的 Daz3D 资产导入 Unity。
导入角色(或道具或环境)很容易 。
  • 如果您还没有 , 请免费下载 Daz Studio , 然后下载 Daz Bridge to Unity , 它也是免费的 。
  • 在 Daz 商店中探索 30,000 多种 3D 产品 , 其中数千种产品专为 Unity 设计 。即使不是 , Bridge 也能顺利转移到 Unity 。
  • 使用 Studio 的内置自定义控件以您想要的方式个性化您的内容 。
  • 准备就绪后 , 打开 Daz Bridge 并按照此处说明的简单步骤将项目导入 Unity 。

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