

东汉末年,汉室衰微,朝堂之上奸臣豪族并起,宦戚专权 。尘世间天灾人祸双行,民不聊生 。动荡之间,太平道张角以“黄天”之名起事于冀州,史称黄巾之乱 。此为天下大乱的源头,也为大争之世的开始 。
自此,藏匿于凡世中的能人异士,英雄豪杰,开始崭露头角,逐鹿中原,而这些新兴之士,是为《卧龙》 。

非常感谢光荣特库摩给予我们的试玩机会,让游戏动力提前接触了万众瞩目的《卧龙:苍天陨落》,并让我们能够从试玩Demo中大致了解游戏的基础机制,关卡设计风格以及大家最为关注的战斗系统 。
在进入关卡之前,玩家能够自定义角色的性别与外形,当然这部分并非重点,大家届时自己体验就好 。

试玩Demo只开放了一个关卡,也就是之前公布过的赵国“鬼谷沟”,此地坐落于太行山深处,传闻是春秋战国名士鬼谷子的隐居之地,关卡的时间为汉灵帝光和七年,正是公元184年,“岁在甲子” 。

制作组在接受采访时曾表示过,本作的战斗系统完全基于中国武术进行设计,这并不只是指用大开大合的武术套路进行的动作捕捉,也体现在战斗的思路方面:
本作完全取消了精力槽,取而代之的是“气势值”,并且气势值在战斗中的重要性远超过之前的“精力” 。

也就是画面中间的这个槽
首先,气势值就如同现实中的“气势”一样,持续进攻将会增长气势 。
防御、闪避将会降低气势,而气势槽是敌我共有 。当玩家通过连续进攻增长气势,敌方的气势也会持续走低,甚至会被完全击破架势,达成处决,反之亦然 。
可别轻易地将这理解为《只狼》中的架势条,因为敌我之间的气势槽是此消彼长的关系 。
当玩家被强敌猛烈的攻势所吓住,萌生退意,一味地陷入防守,那在对决中的劣势就会越来越大,完全陷入下风 。这时,就轮到“化解”登场了 。

“化解”,也就是弹反,当你成功化解敌人攻击时,就能回复部分气势值,并且获得进一步连续的进攻机会,来逆转劣势 。如若是化解敌方的“杀招”,则能造成硬直,回复大量气势值,真正做到“一转攻势” 。

当你的气势值接近满格,那请不要犹豫,直接按三角使出“气势一击”,这一招将会完全消耗你的气势蓝条,气势越高,伤害也越高 。满格气势甚至能直接“破防”,获得处决机会 。在面对攻高血厚容错率低的Boss时,运用气势一击快速破防是效率最高的打法 。

可以看出,本作的整套攻防战斗系统都是以“气势值”作为基底运作的,除了基本的进攻、化解之外,辅助性质的武器绝技、奇术也都是依靠气势值发动,所以维持好在战斗中的“侵略性”来提升气势就显得十分重要,而防御、闪避产生的气势惩罚则要求玩家转变战斗思路,走出舒适区,多去运用高风险和高收益并存的化解来完成战斗 。
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