定居点面板的图标现在在光标下被突出显示 。
清理了许多工具提示、状态、通知和描述 。
清理了建筑物中显示的建筑成本和成分的顺序 。
更新了建筑中资源消耗的显示 。
需要的工具提示现在实时更新 。
增加了缺失的点击声音 。
更新了几个状态和建筑图标 。
对用户界面进行了许多其他小的调整 。
性能优化
这里一帧,那里一帧,我们就快成功了!
通过对水、工作分配、海狸游走和资源计算的调整,提高了游戏的性能 。特别是,有大量无聊的海狸的定居点的运行速度可以提高到25%,来了解一下吧 。
杂项
野生蒲公英已更新至所有收录的地图 。
更新了较小的建筑物(长椅、海狸雕像、稻草人、钟、水车),使它们可以建在平台下 。
发电的建筑物不再根据电网的效率而动画化(这是动力轮慢速转动时最有视觉冲击力的地方) 。
现在支持左手操作的鼠标 。
在地图浏览器中增加了 "删除地图 "按钮 。
在保存游戏时,你现在可以预览更早期的存档,便于你去覆盖它们 。
在自定义难度下,现在可以手动调整受伤的机会 。
铁牙的搬运工现在也向繁殖舱输送营养物质,这是他们已经很累的工作的一部分 。
Bug修复
发动机在暂停时不再燃烧原木 。
暂停时,灌溉塔不再使用水 。
修正了一个导致楼梯限制范围的错误 。
在没有完全供电的情况下,不再以全效工作 。
建筑工地不能再达到100%以上的进度 。不,即使是铁牙也不行 。
修正了分配职位模型中的一个视觉错误 。
完全生长的树木和灌木在被水淹没时不再生产货物(如松树树脂) 。
修正了几个小的视觉错误 。
水闸现在可以在施工现场阶段同步进行 。
修正了一个关于被淹没的繁殖舱的错误警告 。
门上现在显示出正确的范围指示 。
修正了稻草人提供错误奖励的错误 。
当试图在一个不可用的区域放置一个建筑预览时,现在仍然显示该类型的所有其他建筑预览的AOE 。
修正了轴不旋转和动力轴交叉点不正常旋转的错误 。
修正了一个错误,即无论与摄像机的实际距离有多远,状态图标总是出现在火焰粒子效果前面 。
被淹没和需要用水的建筑物的图标现在不同了 。
当海狸在建筑物内时,点击它们后,状态图标不再出现在海狸的头上 。
修正了因标记要砍伐的树木而导致的帧速率下降问题 。
暂停的建筑物的生产力现在得到了正确的计算 。
修正了树木的预览模型和普通模型混在一起的错误 。
再也不可能提升到100%以上的成年状态了 。
在加载游戏后,你不再能在不适当的位置抓到你的海狸 。
在游戏加速时,海狸睡觉或休息的动画不再是PEGI-18 。
用于重新命名一个单位或地区的弹出窗口现在允许立即输入 。
开始一个新游戏后,你现在可以马上开始输入新定居点的名称 。
切换建筑物中的配方不再导致其面板暂时中断 。
现在,"人口康乐度 "面板在更大范围的用户界面上可以正确地缩小尺寸 。
出于对死者的尊重,海狸和机械海狸的尸体在你移走他们所在的平台后,现在会被运送到最近的可用平台上 。
修正了几个可能的崩溃原因 。
海狸浮生记9月14日更新内容汇总为大家分享完毕,主要包括了新增要素,平衡性调整、性能优化等方面的更新,还没来得及更新最新版本的网友快快更新下最新版本吧 。
【海狸浮生记9月14日更新内容汇总-timberborn9月14日更新了什么】
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