《巫师3:狂猎》炼金系技能玩法解析攻略( 二 )


第二行总结:“提神”5点是必须加的,“忍耐疼痛”5点也是强烈推荐加的 。如果是熊派优先加“保护衣” 。不管怎样,第二行加到12点就可以开启第三行了 。
第三行:
1.delayed recovery(延迟恢复,3点):在小魔药毒性降低到70%之前,小魔药的效果不会消失 。小魔药的30s时间太短了,有了这个技能那可真是不得了 。什么意思呢?只要我在毒性降到70%之前随便补一个小魔药(之前吃过的也行),就可以维持之前上的一切buff 。也就是说,可以把所有小魔药的buff都无时限保持住!别的不说,就举大家最熟悉的燕子回血,一直回啊回的 。只要不被秒,跑远一点一会血就满了 。。。大煎药咱最多只能吃3个,叠加3层buff;小魔药有了这个技能可以全都吃下去,无时限叠加N层buff 。。。注意超过70%基本上是过量毒性的,刚好触发那个加50%生命上限的“忍耐疼痛”,再配合瞬间回25%最大生命值的“提神”,能不能再变态一点 。。。当然这个技能有两个要点注意:1.大煎药毒性不算,也就是说你要是100点毒性上限,吃个大煎药70点,剩下30点哪怕都是小魔药毒性也顶多是30%,无法触发70%才能实现的“延迟恢复” 。2.如果要用这个技能,个人不推荐装备“获取耐性”,也就是说最好把毒性最大值降回到100,因为你要是把毒性堆到240+,想触发“延迟恢复”就得磕一大堆小魔药,成本较高,万一应急想吃白蜂蜜回血,那再次触发“延迟恢复”又得磕一大堆小魔药 。。。如果只有100点毒性上限,4瓶小魔药轻轻松松达成要求 。反正后面的buff也可以随着毒性的降低再补嘛 。总之,这个技能强烈推荐加 。
2.fixactive(固定剂,3点):剑油效果不会消退 。多涂点油不就行了?又费格子又费技能的 。有了自动上剑油的mod,这个技能就彻底没用了 。别觉得用mod是作弊,巫师三里面垃圾技能太多了 。不推荐加 。
3.efficency(效率,5点):每个栏位的炸弹最大数量加5 。加的幅度很大,到最后一场战斗可以丢80多个炸弹,再牛逼的敌人也炸死了 。炸弹流可以加 。
4.synergy(协同作用,5点):基因突变物的效果增加50% 。由于有4个突变物空格 。50%乘以4,这么算下来相当于增加了2个突变物的效果 。用一个技能格换取2个突变物效果,还是赚了的 。推荐加 。
5.fast metabolism(快速代谢,5点):毒性降低的速度每秒加快5点 。干嘛要加快,我巴不得维持75%以上毒性呢(可以触发“延迟恢复”和“忍耐疼痛”两个神技) 。不推荐加 。
第三行总结:“延迟恢复”3点必加 。接下5点分配给“协同作用”或“效率”都可以 。刚好开启第四行 。
第四行:
1.side effect(副作用,5点):饮用魔药时有100%的几率启动另一个随机魔药的效果,不需额外耗费毒性 。省药水吗?对不起,我背包里已经有上百瓶矮人烈酒了 。不推荐加 。
2.hunter instinct(猎人本能,5点):当肾上腺素为满值时,暴击伤害增加100% 。第四行隔壁那个“杀人狂”技能就是专门加暴击率的,至于肾上腺素,只能到剑术技能里去找 。如果剑术技能发展得好的话,这招的威力属于变态型的 。推荐加 。
3.cluster bombs(成群炸弹,5点):炸弹引爆后分裂成6个碎片 。火力强化太多了,不过据说加上以后爆炸点中心会出一个无伤圈,而且容易炸到自己,个人觉得还是得看操作,炸弹流可以加 。
4.adaptation(适应性,5点):延长大煎药的药性时间25% 。大煎药本身时间就够长了,30min呐 。只要一场战斗内用不完,战斗结束后自然可以用矮人酒补充 。所以这个技能是没用的 。不推荐加 。

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