自从血与酒发售后,DLC内怪物血量大幅上升,杰洛特的能力也可以随着新突变和新装备的提升而更上一层楼,然而波兰蠢驴只进行了血与酒怪物的数值调试,却没发现本篇和石之心均出现了很大问题,可能是由于数值膨胀,本篇和石之心的某些怪物的伤害均达到了逆天的程度,打个比方,全身极品熊套本篇的卡兰希尔在1.22环境下一法杖直接可以敲你大于一半的血量 。如果你们说他本来就很强,那么再打个比方 。全身极品熊套,剑油保护上了吊死鬼之油喝了蟹蜘蛛煎药,石之心开篇第二个可选BOSS欧飞尔法师,一个沙暴直接可以将你秒杀 。石之心的可选BOSS欧吉尔德原本是我最喜欢的一场BOSS战,防御,反击,酣畅淋漓,可以打得十分有节奏感,然而1.22版本欧吉尔德的连续斩击变的无法防御,红刀也更是无法防反,你要像原先版本一样在红刀打出他的硬直,只有两个办法,鹿首精煎药和套昆恩强行拼刀 。本来十分有节奏感的BOSS被强行改成一个只能硬碰硬的BOSS 。石之心篇原本我以为只有这个BOSS出问题,然而爱丽丝的噩梦更是扯淡,噩梦出招跟欧吉尔德类似,所以都出现了相同的问题,连续挥砍无法防御,红刀无法防反,老问题涂了恶灵油的剑油保护对此BOSS无法生效依旧没有修复,这BOSS最扯淡的一点就是高伤,全身熊套按理说耐打程度应该不低,然而单个噩梦三刀连续挥砍可以直接送你回老家,红刀更是变本加厉,一刀直接送你上西天,没错,只要一刀 。如此不合理的伤害数值和技能判定如果是因为BUG造成的那么希望CDPR早日修复,如果是因为有意而为之,那么这就是战斗系统的设计师脑子抽风系列 。一个BOSS你难可以,但是你砍他几十刀死他砍你只要一刀,这就是设计不合理 。一个BOSS你难可以,但是如果一个有着多样战斗方式的RPG游戏只能通过堆血堆防或者卡BUG来攻克而不是通过多样的战斗手段来应付,这就是设计不合理 。黑魂难,但是别人宫崎老贼做的BOSS你要攻克可以用很多种方法,并且BOSS的招式你都可以有不同的应对方式,一个好的动作类游戏,玩家挑战失败会把错误归结于自己的失误,如果落到玩家来抱怨你的游戏,那就是设计不合理 。
还有一些老问题一直都没能修复,最典型的就是反魔法金属炸弹不能反别人的魔法只能反自己的法印,你怪物图鉴里明明写着的反魔法金属炸弹对此怪物有特效然而并没什么卵用,这玩意儿拿来关传送门就是它唯一的价值,然而亚登也能做到 。水鬼荷尔蒙依旧没有什么卵用,喝完后水鬼依然攻击你 。和某些NPC对话后对话选项消失,唯有强制关闭游戏读档 。
CDPR我真是对你又爱又恨,明明游戏的剧情和场景表现都是业界标杆,为何战斗系统和平衡性做的如此之渣,血与酒做的很好这点确实要发糖,然而你为了DLC不能直接把本篇放弃啊,早就该修复的BUG你为何不修,有些原本没问题的东西DLC一出问题就跟着出现,你要出DLC好歹不要动本篇的数据啊 。
以上,吐槽完毕
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