炉石传说机械炸弹猎卡组推荐 炉石传说炸弹猎卡组怎么构建_网( 二 )
精神控制技师:这张是卡组里得唯一可以更换的单卡 , 带上他的目的是最大化针树人德 , 因为树人德实在太容易就把场铺满了 , 如果对面顺起来 , 一波接一波根本扛不住 。看环境如果德鲁伊数量少了可以根据自己喜好更换成其他的 。偶尔打盗贼时候也有用 , 怪盗恶霸出的跟班很容易制造出4个随从 。

苔藓恐魔:因为投掷炸弹 , 旋翼华翔者 , 投弹机器人还有爆破大师弗莱克的原因 , 场上的炸弹经常都很多 , 但是有时候明显感觉到可以进行磁力融合的卡跟不上 , 经常脸黑磁力卡一直不来 , 场上炸弹都有5-6个触发不了很着急 , 这个时候苔藓恐魔的存在就是VIP了 , 靠这张卡轻松斩杀了对面很多次 , 真的非常有必要带 。而且不要怕自己的炸弹被清完 , 后面用不了磁力 , 随便一个投单机器人瞬间就能补充了 , 当然也不是绝对每次摸到必用 , 也需要根绝场上的情况来判断 , 例如对面的血量健不健康 , 手上的磁力多不多 , 后面还有没有可以补充的炸弹等 , 这个就像原子弹引爆器 , 使用的时机非常重要 。同时对飞毯动物园和树人德鱼人萨也有奇效 , 是提升和这些职业对局胜率的重要单卡 。
小TIPS:8费可以打出飞弹机器人磁力贴毒箭机器的组合 , 回合结束后发出的全体飞弹有毒药效果 , 可以瞬间对除圣盾和亡语外的随从全部清场 , 这个技巧一定要数量掌握 , 并且大量使用 。一开始在刚低保的时候因为中速野兽猎玩的比较多 , 刚换的机械炸弹猎对机制不太熟悉 , 打的比较纠结 , 互有胜负不相上下 , 自从在一次对局中偶尔使用了这个磁力组合 , 感觉发现了新大陆 , 胜率直线提升 , 实在太变态了 , 清场完还有66的身材也不太好解 , 如果对面解不掉的话也不能下随从 , 不然就是白送 , 尴尬的要死 , 下回合随便再贴个55的战争机兵 , 直接把头打爆 , 强无敌!配合通电机器人减费后在6费就可以使出 。并且也是除苔藓恐魔外另外一种稳定引爆炸弹的方式 。2张卡都是满编理论上可以使用2次 , 摸到手的组合几率也很高 。这个组合简单粗暴 , 可以一锤定音获得比赛胜利 。尤其是对召唤法 , 树人德的噩梦 。当然但是使用时机也需要斟酌 , 不能为了凑组合而丢了节奏 , 一直压手上很容易直接死了 , 如果起手有通电机器人和这个组合的2张卡 , 基本会都留着 , 少一样的话基本都不留 , 除了对面是德鲁伊留个飞弹机器人 。同理 , 飞弹机器人配合奇利亚斯也可以打出群体回血的效果 , 不过很遗憾玩了100多局 , 因为费用和存活率的原因1次没使用出来 。

下面讲一些主流对局的思路:
炸弹战:小优 。这套牌因为舍弃了机械巨龙 , 九命兽魂 , 湮灭战车的体系 , 对战士的压制力极剧缩小 , 但总体来说还算略微有些优势 。1费的机械袋鼠必留 , 在有机械袋鼠的情况下2费的烟火技师可以留 , 2费的旋翼滑翔者和通电机器人必留 , 有通电机器人的情况下 , 4费的投弹机器人和量产型恐吓机 , 5费的战争机兵都可以留 。哈里森起手不要 , 不仅费用高到5费才能用出 , 而且现在带对撞器的战士也不多 , 留手里经常卡到死或者当个白板 , 后面摸到了就当随缘 , 一定不要强留 。
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