为完成《木卫四协议》透露团队高强度加班
游戏制作人删除推文道歉
9月4提,《木卫四协议》制作人 Glen A. Schofield 在个人推特发布道歉推文,表示“早些时候发推文说为了团队付出的努力和时间感到自豪,那是错误的,我们重视(开发游戏)的激情和创造力,而不是长时间的工作,很抱歉,团队遇到了这样的情况 。”

在此前已删除的推文中,Glen A. Schofield 透露,为了按时完成《木卫四协议》,团队成员每周工作6到7天,每天工作12至15小时,修复BUG,完善功能等 。
这条推文收到了数百个网友的反对,很多人认为这样的话是在促进加班文化,还在暗示不接受这样工作条件的员工并不热爱这个项目 。
【传闻】《寂静岭 2 重制版》截图泄露
alej135 泄露了几张高糊的《寂静岭 2 重制版》的截图,知情人士 Dusk Golem 在回复 resetera 帖子时表示泄露图是真实的,但是与成品质量相去甚远,来自 Bloober Team 获得项目批准时的一个内部演示Demo 。2018年夏天科乐美就在寻求合作的机会,这是其中一个获得批准的项目 。

《Live A Live》重制版销量突破50万份
9月2日晚的《Live A Live》28周年纪念直播上,SE宣布《Live A Live》重制版全球销量突破50万份,Fami通统计数据显示,游戏在日本地区实体版销量为11万4467份 。

Game Informer公布《战神:诸神黄昏》新演示
Game Informer公布《战神:诸神黄昏》新实机演示,分享了奎托斯投掷武器,将元素与武器相结合,与怪物战斗的画面 。游戏将于11月9日登陆PS5/PS4,支持中文 。
《武士零》免费DLC公布实机演示
《武士零》公布10分钟免费DLC实机演示,展示了DLC的第一个关卡的一小部分,仍在开发中,未公布上线日 。游戏2019年4月18日登陆Steam,支持中文,评价“好评如潮” 。

《燕云十六声》官方公布新问答
国产开放世界武侠动作游戏《燕云十六声(Where Winds Meet)》9月4日下午公布关于游戏的更详细问答,透露选择五代十国时代背景是想做不一样的内容,这一时期有多远和包容的文化,有很大和新鲜的创作空间 。
实机演示中的点穴、隔空取物、搜集线索、飞檐走壁逃跑等等,都是独立的机制,玩家在其他地方也可以自由使用 。不同的穴位会有不同的效果,比如定身、笑穴甚至死穴,不光能对人点穴,也可以对动物点穴,这是游戏中中式武侠解谜的一个要素 。
无门无派概念与门派并不冲突,是为了还原真实自由的武侠世界;单人模式和多人模式互相独立,玩家可以自主选择切换 。
角色模型还会继续打磨,希望游戏审美更写实、有质感、有故事感,还会改正建筑制式上的疏漏 。游戏有部分国际大作的既视感,学习了大作的风格、质感、技术和氛围表现的手法,但有绝对底线,绝不会照搬,也不允许作品成为逼氪游戏 。
目前团队专注PC端,确保PC平台游戏品质,PC平台首测争取在今年年内上线,目前游戏完成度大概在40%到50% 。

《锈湖》世界观新作将在几周内发售
《锈湖》官方透露,双人解谜冒险游戏《The Past Within》已进入开发尾声,将在几周内发售,具体日期未定,将登陆PC/Switch/iOS/Android,支持中文与跨平台联机 。这是一个能与好友合作的双人解谜冒险游戏,穿梭过去和未来之间,在2D与3D世界切换,分享不同时间内获得的线索,解决难题 。
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