
看图说话
就在这种戏仿之中,人们找到了一种久违的快乐 。或者说,是一种关于快乐的生存态度:虽然比格犬把人类折磨得够呛,但是它自己无动于衷啊!虽然它从来不顾及其他生物的感受,但是它自己很快乐啊!它能吃,能睡,能跑,能叫,在挨完打之后没有任何沮丧,立刻开始下一次破坏行动 。比格犬的我行我素,和我们在生活中的身不由己、言不由衷形成了鲜明的对比 。忍人们一边遭受着比格带来的痛苦,一边羡慕着比格的精神状态 。在每一次扔掉被咬坏的拖鞋、每一次清理床上的“巧克力”的时候,那一句誓言总会在忍人们心中响起:“比格犬生来免费!(Beagles are born free!)”
当然,这样真实到残酷的狗头狗脸,目前还只存在于现实生活里 。在游戏中,你很难看到这么“狗”的狗 。除了在“魂”系列中凶神恶煞的恐龙狗,它可以说已经完全脱离了狗这类生物的基本形态 。其他游戏作品中的狗大多还是被塑造为善良可爱的人类之友形象 。《怪物猎人》中的牙猎犬不仅可以帮你战斗,甚至还担负起了本该属于马的代步功能 。而神作《塞尔达传说:旷野之息》中的驿站小狗,在喂食到达一定数量之后还会出现交互动作,带你发现一个仅靠玩家自己无法找到的宝箱 。

在《塞尔达传说:旷野之息》里喂小狗
当年得知了这一隐藏彩蛋,我大呼神奇,立刻前往每个驿站喂狗换宝——当然,抠门如我,也就拿几个苹果打发了事 。然而在屡试不爽之后,我在雪原上的某个驿站碰了壁 。这里的狗狗好像饭量特别大,10个苹果下肚仍然站在原地,眼巴巴地看着我 。本来我拿苹果喂狗就已经很心虚了,这时赶忙拿出背包里的肉类食材奉上 。没想到10个鸡腿下肚,狗仍稳坐如钟 。我只好决定及时止损,疑惑离开 。没想到刚走出去三五步,另一条狗出现在我面前——原来这个驿站养了两条狗,负责这事儿的是另一条 。我喂错狗了!
【触乐夜话:比格犬呐,谢谢你呀】后来想想,那条吃我10个鸡腿不办事的狗,一定是比格犬吧 。
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