星火编辑器是一款“面向普通用户的游戏创作工具”,旨在让个人开发者可以轻松创建精彩的游戏内容
心动预期,一两人的团队使用星火编辑器,在两个月就有望做出与10到20人团队在Unity引擎上要用半年甚至一年才能做出来的游戏 。此外,SCE与TapTap之间的关联非常平滑,通过SCE制作的游戏可以直接在TapTap上发布,并且进入推荐算法系统,即有机会面向每天数百万的TapTap活跃用户进行推荐,且还能获得TapTap完整的论坛、评价社区体系 。
据官方最新发布的问答,由星火编辑器制作的游戏可以通过出海的方式实现商业化 。海外市场,可以在TapTap海外版接入内购;国内市场,目前正在探索商业化落地方式 。
市场预期,SCE将是高效补充TapTap独家游戏产品库的工具,同时补强TapTap生态 。
高质量地在2023年实现盈亏平衡
前两年,心动对于研发的巨大投入,在财报上给外界留下颇为“激进”的印象 。而心动2022半年报,则体现出“开源节流”的运营思路 。
这当然与行业宏观环境相关,也与心动自身的产品和项目研发进展有关 。
在开源端,TapTap国内版的活跃用户、分发与发帖数、广告收入等同比大增,提振了TapTap后续发展的信心,也留下了足够的“粮草”,为公司稳健的财务表现,铺下安全垫 。《香肠派对》在上线4年后,录得项目史上新高的活跃数和付费率数据,也为公司财务改善,提供了支持 。
在节流端,心动在上半年终止了4款规模较小或进度不理想的游戏项目的研发,游戏研发人员数量也减少了200多人,缩小自研游戏的研发战线,将资源更聚焦于现有项目的成功率 。
心动希望在2023年实现盈亏平衡,是个已向市场明确传递的预期 。
在经历了过去两年的烧钱投入后,版号已恢复发放,TapTap的产品竞争力已经得到了市场验证,自研产品也有了梯度化的研发管线和发布节奏——公司业务质量的提升,对于在2023年高质量实现盈亏平衡,将是一个保障 。
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