
出现这样的情况与游戏本身品质有很大关系,而品控问题与游戏制作背景脱不开关系 。事实上《指尖领主》并非是陀螺网络被腾讯投资后才立项的全新项目 。陀螺网络早前就在海外市场内测过一款名为《Puzzle & Conquer》的产品,《指尖领主》正是这款原本面向海外市场的游戏“出口转内销”后的产物 。

陀螺网络官网

在巨枫官网上游戏名称是《领地与纷争》
可以想见,陀螺网络大概是在取得腾讯投资后对原本面向海外市场的产品进行大改,加入新的美术、剧情、动画、音乐资源后在国内推出 。这些本地化内容在玩家初入游戏时就都能体验到,比如六耳灵猴(悟空)、青龙武圣(关羽)等人物都在新手教学时就会出场并免费赠送给玩家 。
然而游戏在体验上的问题也正是来源于这些强行嫁接上去的新元素 。比如新加入的中国风英雄与游戏原本的英雄体系割裂 。关羽等英雄由于是系统赠送星级较低,而游戏原本的高级英雄却是一些无IP的“路人甲”角色,自然引起玩家不满 。

此外,英雄的中文配音可能为了追求个性而使用了一些方言,但方言对应的角色却都是西方奇幻背景的 。结果就是圣骑士操着一口东北话,章鱼海盗操着一口四川话 。这样的“创新”多少有些不伦不类 。
游戏的音乐部分同样被玩家吐槽,比如有玩家指出游戏主界面音乐疑似出自《闪之轨迹》的BGM 。

事实上本作的配音、音乐和歌曲是制作公司外包给一家音频资源外包供应商“奇亿音乐”完成的,游戏使用《闪轨》BGM不见得是没有版权的 。但主界面音乐都非原创,至少说明制作方在这方面可能没有投入太多关注 。
游戏在细节上的不足还有很多 。比如游戏明明上线国服,整个商店系统走的竟还是外服定价,消耗品价格明显过高,没有照顾国人消费习惯,自然会引起差评 。
还比如新手引导剧情中有意无意地加入女英雄换衣之类的媚宅元素,显然对女性玩家并不友好 。只能说制作方接受采访时所说的“扩大玩家群体”“吸引女性玩家”都只是说说而已,并没有落实到产品的品控层面上去 。

以上种种问题反映出来的都是《指尖领主》对产品定位的模糊 。游戏到底想主打什么年龄群体、什么性别群体,都是模糊的 。产品定位反复横跳最终在游戏内留下了许多划痕,也让宣发使不上劲,上线之后得到负面评价也就不足为奇 。当然普通玩家并不会去区分研发与发行,所以对游戏一切的不满的锅自然都甩到腾讯身上 。

三消+X的机会还在吗?
相比海外热闹,国内三消+X的赛道似乎一直还没有被占领 。
早在《指尖领主》上线之前,打造出爆款《Puzzles & Survival》的易娱网络就尝试在国内上线过《龙谷骑兵》《谜题大陆》等产品,但由于产品都只是对海外版本的直接搬运,没有做太多的本化优化,也没有相关宣发 。游戏上线之后显得比较冷清,没有掀起多少关注 。
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