集中:背景属性,神游犯错的几率 。
创造力:和技术类似的一级属性,决定球员有多少选择 。球员做出某种选择前,他得想得到有这种东西存在才行不是 。
决断:最重要的一级属性 。在场上球员不停地面对各种情形与选择,这个属性决定他所作出的决断的质量 。尽管是一级属性,但决断受创造力和技术的影响,因为这两者限制了他能有多少选择可以从中决断 。
决心:背景属性,决心高的球员会一直努力到终场,不轻易放弃 。
想象力:克制对方球员预判力的属性 。想象力越高,越能出其不意 。一级属性为创造力,决断,以及需要完成的动作的相关属性 。
影响力:决定是否适合当队长 。影响力高的容易让人信服,在紧急会议中也容易说服球员 。
【足球经理2019球员属性有什么关联 球员属性触发机制详解】无球跑动:无球情况下跑位及创造机会的能力 。一级属性为决断 。
站位:一级属性为预判与决断 。
团队合作:球员自我中心程度 。团队意识强的球员会以大局出发考虑动作的判断,反之则会成为球霸 。
工作投入:投入低的球员懒惰,宁可等人传球,原地要球,而不是主动争取创造机会 。
身体属性
爆发力:与速度一起决定球员达到全速冲刺需要的时间 。
灵活:不需解释吧 。
平衡:和强壮一起影响球员在身体对抗中的表现,平衡好的球员在被抢断或贴身时不容易踉跄或摔倒 。
弹跳:球员能达到的高度由弹跳与身高决定,两者叠加计算 。
体质:决定受伤后的恢复速度与巅峰期过后各项数值的下降速度 。
速度:能达到的最快奔跑速度,一定程度上受决断的影响,即球员需要决定该全速跑动还是有所保留,然后才能计算速度 。
耐力:比赛中体能下降速度 。
强壮:仅在与对方球员对抗时使用,决定谁在抢断,拉扯争球等对抗中胜出 。
总结:其实绝对一个球员是否好用,精神属性是非常重要的,特别是决断和决心
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