金庸群侠传官网下载 金庸群侠传官网( 二 )


比如金庸OL中堪称奇葩的角色成长模式 。
大家熟悉的早期网游模式可能是类似于《传奇》那种靠打怪获得固定经验值,积攒经验值升级的设计 。但在金庸OL里,这个简单的设计却有个特别奇葩的流程:你打怪可以获得“实战经验”和“学点”两项资源,但都无法在攒到一定程度后直接化作金光变成角色的等级,而是需要进行一段找名师(江湖武馆师傅豪杰大侠,门派掌门师兄师姐等)点拨、或者山洞自修的“转化”工序 。
这个转化工序搞得特别像大侠闭关,而无论是自修还是找npc学习,都需要消耗精力(和现在手游的体力一样的资源),一旦精力耗尽,角色还需要在客栈休息进行回复 。
游戏中的角色没有等级,取而代之的是修炼武功的等级
如果只是这样,倒能理解成是制作组力求还原武侠小说里角色变强的轨迹的心意 。而按照这个思路推导,这游戏就还有个更不可思议的地方:一次“闭关苦修”能增加多少熟练度,跟你建立人物时选择的【悟性】有关,比如你打怪得到6万学点,而你这个类虚竹的角色悟性是50.你就可以换取3万熟练度;但如果你的角色悟性只有20.那这6万学点就只能换取2万熟练度 。建号时候悟性低了,就连打怪的效率都可以比别人低不少 。
更让人抓狂的是,倘若你以为这个经验值转换熟练度的设定不过是“多脱一次裤子”你就错了 。名为“练功”的这个转换流程需要消耗的精力用完之后,倘若你还想继续“升级”,除了在客栈休息,就只能去购买回复精力的药剂 。而在金庸OL中,一些药剂还会存在副作用,多次摄入会得到一个“气血失调”的debuff,甚至会造成角色昏迷(这可真是太真实了……),精力回复药剂就是其中之一 。而昏迷会导致什么样的后果呢?
很真实 。血条降为1.并且角色无法移动,跟被封号了没什么太大区别 。
类似这些今天看起来反人类的设计,金庸OL中还存在不少 。比如很多老网游里都存在的“善恶”系统,在这款游戏里做得更加硬核和极端 。比如门派会分为正派和邪派,邪派的玩家需要杀害忠良来提升邪恶度,来确保邪派师傅(比如血刀门老祖)能够教授自己武功;正派人士则必然需要维持自己在善良的立场 。
看起来是不是还很有DND的阵营范儿?但是在金庸OL里,杀·兔·兔竟然还是真的会涨邪恶度的 。然后你会看见玩邪派的玩家们不论是新入门派的小混混,还是杀人如麻的老前辈,都蹲在山野间杀兔兔;而正派人士就更惨了,他们为了经验值,也不得不杀更高级的野生动物,但他们在这个过程里还背负着巨大的风险:在回到自己师门之前,必须要把邪恶度消除,如果忘记消除,被任意一个门派NPC在屏幕范围内看见的话,轻则会不理玩家,重一点的还会被关进监狱反省,最严重的甚至会被逐出师门武功降一半,说白了就是号废了 。
先别急着笑 。据很多玩家所说,在金庸OL里,因为各门各派人士都太容易违背规则,所以被师门惩罚、官府惩罚之类导致号废了简直就是常态 。甚至连决斗输了都有可能导致“号废了” 。这在今天的网络游戏中,大概可以约等于大家玩的都是“专家模式(暗黑中死亡一次就会导致永久死亡的模式)”,是年轻一些的玩家们很难想象的 。
真正硬核的武侠版“模拟人生”……
在2001年时,金庸OL是一款很不怎么成熟的游戏 。但真正让我三舅这样的玩家甘愿留在这个世界中的,的确是那时候的金庸OL靠这些今天看来匪夷所思的设计营造出的江湖感 。
和今天的很多游戏不同,在金庸OL中,存在着许多今天的游戏不存在的极高的自由度 。作为玩家,你不一定非要投入某个门派名下扬名立万,也完全可以在游戏中选择诸如裁缝、工匠等职业 。不论你是学裁缝,还是当个武侠,都需要为之投入大量金钱,时间,人脉和了解游戏的方方面面,正因为死亡惩罚过于严厉,也没有任何新手引导以及开发,导致你不得不随时都冒着帐号报废,武功尽失,家破人亡的风险在闯荡在这个广袤的江湖世界中 。只要你是这款游戏的玩家,就必须认真对待,以真正“走江湖”的心态去游玩,而不是为了装备反反复复奔走在人流之中 。

推荐阅读