《宝可梦阿尔宙斯》伤害计算及战斗机制解析 奋斗值系统介绍

《宝可梦阿尔宙斯》战斗系统与前作有着很大的区别 , 玩家们在合适的时机出手就能够达成连击效果 , 想要了解这部分内容的玩家请看下面“带带喵”带来的《宝可梦阿尔宙斯》宝可梦属性计算及战斗机制解析希望能够帮助大家 。
6维基础数值计算直接进入正题 , 先来讲讲本作的基础数值计算 , 下面是本作6维基础数值公式

《宝可梦阿尔宙斯》伤害计算及战斗机制解析 奋斗值系统介绍


因为与往作的系数不同 , 所以低等级时的数值相比往作有所提高 , 而在等级达到100级时则会收束至往作100级(6V)左右的数值 。
奋斗值系统接下来是本作的奋斗值系统 , 本作取消了努力值并添加了奋斗值作为替代 , 本作的奋斗值简单划分为10级 , 相比原来的努力值要方便理解很多 , 获取上也要容易很多 , 可以说是休闲党的福音 。但如果还是感觉奋斗值道具不够用 , 可以参考一下下面的内容 。
奋斗值每级收益不同
奋斗值提升至1、4、7、10级时数值会大幅度提升 , 性价比较高 。
奋斗值提升至其他等级时数值只会小幅度提升 , 性价比较低 。
10级满奋斗的情况下宝可梦六项数值的计算公式:
10级满奋斗值数值=基础数值+10×√种族值 (小数点后四舍五入)
附赠一个放生获取奋斗道具的表格:
《宝可梦阿尔宙斯》伤害计算及战斗机制解析 奋斗值系统介绍


下面这是剑盾的伤害公式:
《宝可梦阿尔宙斯》伤害计算及战斗机制解析 奋斗值系统介绍


对比之后不难发现这一作攻击与特攻的影响被严重稀释了
相比攻击和特攻 , 技能威力对伤害影响更大了
因此在选择技能时应该优先选择威力更大的技能(人均双刀手)
※这也是本作野生精灵 , 虽然等级与数值较低 , 但依然可以用高伤害技能重创我方的原因
【《宝可梦阿尔宙斯》伤害计算及战斗机制解析 奋斗值系统介绍】※并且官方似乎想削弱本系技能以及克制优势 , 让更多搭配成为可能(或许以后的对战环境会向这个方向靠拢?)
六维权重因为这作的伤害 , 主要看技能威力和敌方防御 , 6维的权重变成了下面这样:
攻击、 特攻<< 防御、特防 < HP
不过本作没有对战 , 大家也不用过于在意宝可梦的种族值 , 练自己喜欢精灵的就好了
至于速度 , 其实速度的权重也很高 , 这作对战机制的大改 , 让速度的地位变得非常特殊 , 我会在下面关于出手顺序的内容里 , 详细说说速度的部分
完整的排序:
攻击、 特攻 << 防御、特防< HP、速度
战斗机制希望这一部分的内容 , 能帮大家解答包括 速度如何影响战斗、出手顺序如何排列、迅疾刚猛技能如何利用 等一系列的问题 。
宝可梦的对战机制从XY的mega进化、日月的Z招式一直到剑盾的极巨化 , 一直在传统回合制基础上寻求改变 , 本作则是更加大胆 , 直接将游戏的对战机制从往作的传统回合制 , 转变为了现在的CTB, 也就是采用行动硬值制 , 依据角色的速度以及采取的行动决定下回合的优先序(CTB比较有代表性的作品是ff10)
行动顺序:
上面的说法可能不好理解 , 下面会结合图片简单说明一下 , 行动顺序是如何排列的 。

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