在2019ChinaJoy开展前, OPPO发布了首个手游大数据报告, 截至今年6月, OPPO手游用户总规模已高达2.1亿, 平均月活数1.3亿 。 在过去的一年中, OPPO的手游玩家共下载了241万TB的游戏, 如果用4T的硬盘存储, 平堆起来的高度超过了两个珠峰 。
毫无疑问, 移动游戏已成为近年来最具活力、最大的游戏细分市场 。 业内专家认为, 如果说超强的游戏性能就是他们竞技的主要维度, 5G的到来则给了他们最强的助力 。 与此同时, 深受VR设备笨重不堪所累的厂商们, 也将有可能轻装上阵, 因为当5G的“低延时”把网络传输控制在毫秒级别, 云VR、云端图像渲染就有了新的可能 。
但是, VR行业不仅复苏于游戏产业 。 工业和信息化部电子信息司副司长吴胜武表示, 虚拟现实产品被认为是下一代移动计算平台和互联网的入口, 有望成为继彩电、计算机、智能手机之后的又一类标志性产品 。
凭借5G等新兴技术的持续赋能, VR将打通文娱、医疗、教育等垂直行业, 成为战略性行业的重要使能技术, 使虚拟与现实“无缝对接” 。
但是, 中国工程院院士赵沁平亦强调, 5G网络技术将对VR行业, 特别是为数据传输和移动终端的边缘计算能力带来显著的推动作用 。 VR技术在行业的应用还处在早期阶段, 需要尽快利用先进技术来解决建模的难题 。 不同于娱乐行业中基于图形图像维度的模型创建, VR在战略性行业中的建模对象更加复杂和多维, 对模型精准度的要求也更高, 如军事领域中, VR基于运动学、动力学来精准建模, 在医疗领域则是基于物理特征、生理特征和材料学进行建模 。
AR自带强大商业价值, 技术融合赢未来
随着5G网络的普及, AR/VR将加速渗透到零售、电商、文娱、教育、工业等行业领域 。 但是, 小伙伴们经常会把AR和VR搞混 。 它们的共同特点是都具有很强的互动性, VR打造的是一个以假乱真的虚拟环境, AR的目标则是将屏幕上的虚拟内容放在现实的世界中 。
2016年火遍全球的AR游戏《Pokemon Go》第一次真正意义上将AR带入大众用户的视野 。
据Gartner推测, 到2020年, 将有1亿人使用AR在商店、网络购物, 消费者能够在不同环境下体验产品可视化 。 目前, 亚马逊、沃尔玛、Tesco、宜家、阿里巴巴、京东都在基于AR部署3D产品展现、结合实景的促销活动等场景, 打造完整、灵活的购物体验 。
罗浩元说:“AR自带强大的商业价值 。 对普通消费者来说, AR的参与门槛低, 操作的门槛更低, 只需要拥有一部带摄像头的智能手机, 就可以重塑用户的交互体验 。 目前手机是AR的主要载体, 一旦AR眼镜进入消费市场, 将推动AR在生活场景应用的深入 。 ”
曾经, 当华为消费者业务CEO余承东透露华为正在研发AR眼镜的消息后, AR/VR圈瞬间就炸开了锅, 因为华为此举充分证明了AR的商业价值 。 支持这个论断的原因, 除了华为雄厚的技术研发实力背书产品, 还来自于一个坊间传说:只有在证明某款产品或某项业务有商业价值的情况下, 华为才会投入大量资源进行产品级的开发 。
在消费者业务之外, AR在工业的应用“既长且深”, 贯穿于设计研发、生产制造、员工培训、维修巡检、售后服务等智能制造全生命周期 。 今年5月, 美国参数技术公司(PTC)发布的《工业创新发展状况(State of Industrial Innovation)》系列报告指出, 68%的工业企业正在加速采用AR, 为前线工作人员提供更好的教学、指导和培训, 实现必要的劳动力优化 。
罗浩元说:“只有融合才能创造出更大的价值 。 目前, VR、AR、AI还在以独立词汇表述相关创新或进步, 但是未来的设备将是三者或增加其他新技术的结合体 。 届时, 人类在这些新技术的辅助下, 或许会呈现出半生化半人类的状态 。 ”
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