《碧蓝航线》对比《命运:冠位指定》 , 《碧蓝航线》最大的优势毫无疑问是战斗系统 。《命运:冠位指定》和《碧蓝航线》都是很受大家欢迎的二次元风手游 。3、抽卡和收集角色碧蓝航线和明日方舟的共通点就是角色需要抽卡获取 , 而收集角色恰好就是游戏的乐趣之一 , 由于两款游戏都拥有自己的抽卡资源渠道 , 哪怕是0氪金也可以一直玩下去 , 但在角色数量上 , 发展多年的碧蓝航线明显要比才发行半年多的明日方舟要多上许多 , 虽说如此 , 但方舟的干员在实用性上要比碧蓝的舰娘要高 , 碧蓝航线中很多舰娘都是联动或是其他种种原因发行 , 本身实用性一点也不高 , 抽取的原因也只是因为好看 , 根本不会去练 , 因此如今碧蓝航线抽卡的意义已经完全变成收集 , 而不是使用 。
碧蓝航线好玩吗?
《碧蓝航线》是一款集策略养成、即时海战、弹幕、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏 , 本作以军武拟人为题材 , 玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法 , 收集并养成强力的角色与装备 , 手动操作自己的舰队征战四海 。对于大部分二次元手机游戏玩家而言 , 这一款融入了些许动作元素的兵器拟人游戏给人带来的印象是深刻的 , 总体来说是很好玩的 , 接下来就来讲讲《碧蓝航线》到底好玩在哪里 。
首先来说说它的立绘 。同样是战舰拟人游戏 , 舰R的立绘就显得十分混乱 。舰R是很古老的二次元手游了 , 所以画风偏向古老 , 而且画师很多 , 就显得各种风格夹杂在一起很没有感官 , 《碧蓝航线》则不同 , 它更偏向现代中国人的审美观 , 在视觉效果上就远胜于同类战舰拟人游戏 , 当然隔壁舰C除外 。再来说说游戏性 。对于我而言感觉《碧蓝航线》还是能看到传统卡牌游戏的影子 , 但是也融入了创新就是可操作的动作元素 , 比起卡牌游戏多少伤害就是多少伤害的判定 , 《碧蓝航线》可以通过走位来规避弹幕 , 虽然动作属性比不上《崩三》这种大制作 , 但是在自动战斗和手动战斗之间相互转换大可抵消游戏中的乏味感 , 从而不断激发兴趣玩下去 。
游戏中可以探索的趣味不少 , 小彩蛋给玩家带来的趣味也同样增加了游戏的游戏性 。就好比支援舰茗石 , 你会在游戏各个界面看到萌萌的猫爪子 , 点击会给你线索 , 最终解锁任务 , 做完任务就会奖励茗石舰了 , 很好玩的 。《碧蓝航线》至今已经经历了三年岁月 , 发展成为不下于《崩三》《FGO》的二次元手游王者级别并不是没有道理 , 这游戏干好事有一手 , 支持玩家玩下去的理由也很多 , 信仰也好 , 游戏良心也好 , 总之就我个人而言是一款十分耐玩的好游戏 , 我会一直玩下去 , 也会给别人推荐来玩 。
fgo和《碧蓝航线》哪个好玩?
Hello , 这里是碎碎念君 。《命运:冠位指定》和《碧蓝航线》都是很受大家欢迎的二次元风手游 。不过 , 同样都以小姐姐和收集为卖点的游戏 , 这两款游戏也各自有其优秀之处呢 。《命运:冠位指定》刨去厨力本身的影响之外 , 相比《碧蓝航线》 , 《命运:冠位指定》主要有两大优势 , 美工和剧情 。尽管《碧蓝航线》在美工上也下了很大的功夫 , 然而 , 无论是人物立绘的福利程度 , 还是动画表现(弹幕光效?)的华美 , 比起《命运:冠位指定》都差远了 。
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