窥视游戏市场已久的索尼果断使用了cd 。在讨论为什么任天堂选择游戏卡而索尼和微软选择光盘的时候,首先要明确顺序 。90年代初光盘技术成熟的时候,大家都认可了光盘的前景,但是任天堂的N64还是采用了卡带 。在这一代中,索尼没有推出新的CD载体 。
为什么PS4还要继续沿用蓝光光碟作为游戏载体?索尼为什么要这样做?
吾辈不才,有幸一解友之疑惑 。若解之不详、不切,望海涵,首先说说大标题中的问题——为什么沿用BD蓝光 。忆当年任天堂独大,老任自视天下霸主,无视了当初名不见今传的cd光盘,任性的使用了他自己引以为豪的卡带 。而早就窥视游戏市场很久的索尼果断才用了cd光盘,就这样容量大大超过卡带的载体让游戏体积巨增——随之而来的是更好的画面与系统 。
而索尼借助cd与超强的第三方支持赢得了市场的一份天下,随着ps2世代的到来,600 mb的容量已经满足不了日益庞大的游戏体积,在网络不发达的世代,dvd化显然十分必要 。所以当时ps2的游戏载体变成了dvd,到了ps3时代 。随着游戏体积的再次增加,索尼理所当然地推出了蓝光!而当时微软仍然采用的是dvd,
而当时的游戏体积小到几百m,最大的二三十gb,远远低于蓝光的最大承载——现在能承载最大300gb 。这就显得酷炫的蓝光技术无用武之地了,所以这次这次载体的更新显然有些过于“提前”了 。在主机战争上索尼也没有像以前一样因为游戏载体的更新重创对手,在本世代,索尼没有推出新的光盘载体 。鄙人愚见——现在的游戏超级大作也压盘后也超不过50g大关,所以300g最大容量的蓝光完完全全可以胜任,
前几次的升级,完全是考虑到市场的必要性 。现在网络的发达,(几十个gb对于现在的光纤不算什么吧,)与蓝光技术的成熟,使ps4依然可以沿用蓝光不但不奇怪而且很合理 。再补充一下阁下的提问,为什么ps4不向下兼容呢——ps3使用了独立结构提升了技能,画面摔360很多 。但开发游戏的难度巨大!让很多厂商望而却步,
众所周知真正能起到主机大战胜利的关键的不是主机如何花哨,而是强大的软件占有率,以及独占游戏的品质!缺乏第三方支持的索尼差一点就成了固执的任天堂 。还好顽皮狗的力挽狂澜让索尼撑了下来,而ps4的架构绝对不能也不应该再次对第三方造成开发上的阻碍 。所以索尼采用了新的更接近pc的架构的ps4,索尼怎么会不想向下兼容?海量的ps2游戏本身就是巨大的财富 。
因为他已经无能为力了,至于兄台提到的网络游戏平台是大势所趋,顺应时代就好,索尼这么做不过也是想更好的生存下去——对手微软的步步紧逼怎么能继续恪守陈规呢?其实游戏机发展也要归功于这些针锋相对的策略 。最后想对热爱家用机与游戏业的80后朋友们说——放下芥蒂、抛开情怀,其实新游戏新ip真的很精彩,不要因为老ip的突然改变就愤慨,其实回忆我们的以往,一个满是乐高和bug、无网络的游戏世界不还是那么让我们心驰神往吗?不怕大家笑话,现在我依然会因为劳拉与德雷克的冒险握紧手柄;因为流行之神的故事而不可自拔;因为乔与艾丽的故事而伤心落泪 。
ps4游戏一般是买光盘好还是下载版好?价格为什么差那么多?
谢邀请,有喜欢可以关注我,每日推荐好玩新游,快PS5了,PS4当年上线就买了,下面说说是光盘好还是数字版好,如果是国产我建议数据版,比如当年仙剑4,我就直接数字版,主要钱差太多 。其它国家的话其实各有优势,如果从价格来来看,实体版一般会随着游戏发售时间推移而降价,降价情况有很多原因,如游戏素质,厂家存货等 。
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