荣耀战旗部落有什么用,《亚克传承R》首月玩家超越部落冲突

然后红警3,红警好像要说创意我也有,复杂我也有,场面我也有,精致我有 。这个问题我回答过个类似的,好玩的手游有很多,而部落冲突,皇室战争,王者荣耀,决战平安京这几个游戏是经常霸占国内手游排行榜前几名的游戏,尤其是部落冲突和皇室战争在全球也是享誉盛名,是手游界数一数二的存在 。
有什么好玩的策略战棋类单机游戏?

荣耀战旗部落有什么用,《亚克传承R》首月玩家超越部落冲突


(先解释一下,我回答这个题目时,问的是要求“场面大”、“配置低”的“即时战略”游戏,谁知道题目咋改了……)一、首先我不得不说的是地球帝国 。仅限一代!看见这场面了么?难以想象这是一款2001年的游戏,即使放至今日,依然是可圈可点的游戏 。地球帝国,继承了帝国时代的复杂性 。资源采集种类繁多 。但是,超越帝国时代的是他能连升9个时代,最新的时代 。
科技发达,飞机满天飞,机器人满地走,小兵基本沦为鸡肋 。场面浩大 。通常情况几队飞机占领制空,然后中间原子弹飞机一落下原子弹,效果拔群 。或是战略核潜艇,定点轰炸等等,战术多样 。飞机在空中集结,盘旋 。阵容效果,十分震撼,2001年的游戏实在让人惊喜 。(上图,航母的飞机还没出来,否则更壮观)然而地球帝国后几代实在让人失望,一味追求竞技、平衡性,忽略了游戏性 。
没有了大场面、豪华阵容,这款游戏还有什么价值 。(你可以另出一个系列,别糟蹋地球帝国唉……)打这个游戏,如果你并不了解他的魅力,你可以直接从最后的科技时代开始打(因为前面跟帝国时代很像,实话说没有帝国时代精致) 。整个游戏还是挺科学的 。早期从原始部落路上为王,到海上舰船制霸,再到最后天空之主 。感觉特明显 。
做为2001年的游戏,配置绝对要求不高 。而且安装包也就三百多M,实在是良心游戏啊 。一点5、《国家的崛起:王座与爱国者》这个游戏也很有意思,又是一个场面巨制 。领土的概念在这里面很明显 。干很多事情都要注意在自己的领域内 。后期科技提升后,出兵秒出 。所以场面很宏达 。而且从游戏设计上就能看出来,这个游戏要的就是大场面 。
造一个小兵,动画上是出来三个 。所以你造十几个小兵,地图上密密麻麻一大片 。很壮观的 。二、哥萨克3这个游戏倒是近期出的,不过配置要求不高 。整体游戏非常讲究阵型、方阵 。造兵不能单纯造兵,得里面有个领导,吹号的打鼓的,然后这一方阵士气就高 。才算一个整编 。一两百个士兵也就是一个中、大方阵 。整体一打起来,几千个单位的军团大战 。
造兵直接就有无限造兵的设置,兵营不停的出兵 。有这种设定,这场面怎么会小……这里面光农民采集资源可能都要100多人 。上来啥都不干先敲三个基地爆农民再说 。啧啧啧,很宏达啊 。三、经典红色警戒3红警3场面更加宏大,更加精美,更加……复杂 。红警3其实也不能说做的不好,还是非常有创意的 。但是可能有点不伦不类吧,可能跟地球帝国后续一样,有点定位不准确了 。
想当年 星际争霸 再牛b,再标榜竞技性 。你实实在在的就是不如红警2,国民游戏 。然后红警3,红警好像要说创意我也有,复杂我也有,场面我也有,精致我还有 。红警3每个兵种都有特殊技能,说起来真心不简单了 。但可能也正是这样,导致失去了自己身为“国民游戏”的资本了 。太难上手了 。如果不打任务,都有点不会打游戏了 。
而快餐式的国民游戏一般都是从“遭遇战”开始的……同时红警 历来没有人口上限,场面又很浩大,再加上技能,红警3如果真的要认真打起来,操作强度简直没上限……不过红警3打打任务,瞎玩玩 看看场面 精美画面,还是很不错的 。单机消遣……四、没玩懂家园2这个游戏在星际中的战略游戏,因为当年玩的是全英的,又没人教 。

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