英魂之刃属性值加什么,《英魂之刃口袋版》游戏评测

英魂之刃宝石属性大评比(以3级为例),快来看看吧 。众所周知,英魂之刃里面的暴击属性来自两方面:1、英雄自身被动技能属性增加的暴击几率;2、装备属性增加的暴击几率而通过观察游戏中属性界面我们可以发现,英魂之刃里面的暴击几率为线性叠加,即几率数值直接相加 。
英魂之刃怎么样提高暴击?

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众所周知,英魂之刃里面的暴击属性来自两方面:1、英雄自身被动技能属性增加的暴击几率;2、装备属性增加的暴击几率而 通过观察游戏中属性界面我们可以发现,英魂之刃里面的暴击几率为线性叠加,即几率数值直接相加 。比如说一个英雄自身技能属性不增加暴击几率,而出了凤鸣长剑(暴击几率15%)和射神炮(暴击几率20%)通过属性界面I,我们可以看到暴击几率数值为35% 。
而通过概率论计算可以得出,出凤鸣长剑和射神炮后发生暴击的几率应该为1-(1-15%)*(1-20%)=32%<35%为什么我这么算呢应该出了这两装备后这个事件有四种可能:1、凤鸣长剑发生暴击而射神炮没发生暴击2、凤鸣长剑没发生暴击而射神炮发生暴击3、两个同时发生暴击4、两个都没发生暴击我们可以先算出两个都没发生暴击的几率凤鸣长剑没发生暴击的几率为1-15%=85%,而射神炮没发生暴击的几率为1-20%=80%而两个都没发生暴击的几率应该为85%*80%=68%那么实际出这两件装备后会产生暴击的几率应该为1-68%=32% 。
英魂之刃口袋版有哪些特色?
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同类型MOBA手游横向比较来看,《英魂之刃口袋版》其他手游更加考验操作性与意识,在英雄平衡性,玩法乐趣上都比较出类拔萃 。英雄平衡性来讲,每次更新都会有增强与削弱,并不会在某个英雄刚出的时间点一家独大,瞬间打破原有平衡状态 。玩法上,仍然是令人热血沸腾即时对战模式,但人数上给予开创性配置,除了5V5,玩家还可以7V7 。
机制设置上,与其他手游不太相同的是,《英魂之刃口袋版》的英雄的被动技能需要加点,四技能操作开阔了英雄玩法的更多可能性,增强了玩家的主动增益性 。游戏中英雄基础血量较低,伤害设计较高,这样就更加考验大心脏和手速 。值得一提的是游戏中全部模式(匹配与排位)都为迷雾,高低地迷雾需要设视野,且在之前的赛季中眼是需要在游戏内用金币购买的,现在的赛季中,眼成了免费物品,但也随之衍生出侦查装备,这使玩家在操作与购买之中慎之又慎,插眼与反眼以及购买的选择都增加了游戏不确定性,也提高了游戏的难度,为玩家带来更多游戏的乐趣的同时,还隔绝了一些只追求娱乐的小学生群体 。
还有一点,《英魂之刃口袋版》没有设置回城,而是将回城设置进传送技能中,这使得英雄不能随时随地快速回城,传送技能能够为敌我进攻打开局面,还十分考验战术策略,这一点也吸引了不少玩家 。再说游戏福利,玩家通过签到就可以得到一款限定99软妹币的皮肤,不仅好看还有动力,而相比较《王者荣耀》的诸如“法术加成10%”来说,《英魂之刃口袋版》皮肤完全没有属性加成 。
英魂之刃的宝石都分为哪几类?
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接下来就让辣条君为你解答英魂之刃,英魂之刃宝石类型,英魂之刃宝石类型说明宝石只会出现在战斗宝石背包中,战斗宝石有红、蓝、绿三种 。共有力量、生命上限、生命回复速度、物理防御、智力、法伤、魔抗、魔法上限、魔法回复速度、敏捷、攻击力、攻击速度、闪避几率等属性 。等级越高的宝石对属性提升也就越多 。通过不同的宝石的组合,会对每一个玩家使用的英雄的初始属性进行加成 。

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