但2013年的赛尔号不是如此 。如果让十年过来的赛尔号玩家来评价 , 那么我相信他们大多数都是认为现在的赛尔号可玩性更高 , 而怀旧版更多的只是童年回忆 , 而在游戏趣味上 , 确实没现在复杂 。热门游戏自然受众较多 , 虽然赛尔号2010是巅峰 , 但自从2012开始就没有了一开始的激情 。
赛尔号为何衰落?
直至今日 , 赛尔号已经经过了10年的发展(2009-2019) , 从这十年来 , 在游戏内容上有了巨大的变化 。如果让十年过来的赛尔号玩家来评价 , 那么我相信他们大多数都是认为现在的赛尔号可玩性更高 , 而怀旧版更多的只是童年回忆 , 而在游戏趣味上 , 确实没现在复杂 。是游戏机制 , 改变着游戏自身!只要时间在推移 , 那么永远不可能滞留 , 更新换代是必然 。
为什么2009年的赛尔号和2010年的赛尔号差距那么大 , 就是因为精灵机制!融合精灵开启了一个强者时代 , 而就是因为在不断的迭代下 , 2012-2013就相当于是一个分水岭 , 而在2013这个阶段 , 是对于赛尔号 , 以至淘米公司来讲起到转折点的一年 。而且要划重点的是 , 没有2013年老玩家的不离不弃 , 赛尔号根本就撑不到2015的寒冬走过 。
所以说 , 老玩家 , 不仅仅是一个“称号” , 更是这款游戏的延续者 。即使没有人氪金 , 靠着每日的脸熟和活跃依旧保持让这款游戏运作下去 。对比淘米其他游戏来讲 , “老玩家”这个群体对一个游戏来讲 , 是信仰和留恋真实写照 。抛开赛尔号自身的问题不谈 , 我们先从2013年的趋势来看 , 主要是因为什么情况而导致游戏没落 , 而游戏主要劝退玩家的又是什么:从2010年开始 , 网游开始迅速崛起 , 而页游虽然也算是一部分 , 但毕竟面向的人群有限 。
页游玩家主要还是一些未成年人 , 而《穿越火线》以及腾讯的其他网游火热程度丝毫没有下降 。热门游戏自然受众较多 , 虽然赛尔号2010是巅峰 , 但自从2012开始就没有了一开始的激情 。首先要说明的一点是 , 游戏是有意思、符合时代 , 才会吸引玩家!而《穿越火线》和《英雄联盟》这一系列游戏就是符合时代的游戏 , 硬件在上升 , 游戏体验也在上升 。
页游好 , 好在游戏自身 , 但设想 , 一个游戏一旦失去了游戏本质 , 玩家感受不到乐趣 , 退游难道不是正常现象?就好比当前手机端 , 经过几年来的迭代 , 《天天酷跑》这些曾经最流行的游戏 , 依旧还是被新的手游替代 。《王者荣耀》《穿越火线》《刺激战场》等等 , 都是顺应游戏本身而变革 , 零氪玩家照样一分钱不花就能玩好 , 所以这类游戏能始终坚持下去 。
但2013年的赛尔号不是如此 。各种充值页面 , 变向消费玩家 , 充钱就能吊打 , 和那些山寨卡牌战斗力游戏有何区别?不是吹 , 任你什么老玩家 , 只要你不氪金 , 在当时阶段的新精灵面前 , 瞬间氪金秒你有什么问题 。现在虽然很多活动平民 , 但一百块的至尊也不是吹出来的 , 钱这个东西 , 还是有它自己的优势所在 。再说当时其他类型的游戏 , 大多走的又是小众路线 , 除非是自身优秀 , 才能否则很难活过去 。
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