远古系现在真的已经成为“远古”系了,精灵基数的低下,让其没有什么可以拿出来炒冷饭的精灵,而且新鲜血液几乎为零,现在唯一能期待一下的只有远古王,一旦远古王未来选择了背弃远古,那么远古系真的可能以库贝萨开场,最终以库贝萨收尾的悲惨结局 。这两个远古龙在天蛇太祖主线中出现,随着天蛇太祖的退出组织而失去影声 。
赛尔号水系双属性现在强度如何?
【赛尔号什么克远古龙,龙族到底遭遇过什么】
水系的双属性在早期也是和草系一样是双属性最开始元老级属性,在早期双属性一族中也是非常重要的一支,其中既有水暗影和水超能这样的平民双属性,也有水龙系这样的PVE顶级双属性 。尤其是当年月影花园的鲁尔蒂尼,更是凭借【黑水护体】 【黑雨】 【黑色水雾】的公式招让不少平民玩家继该隐后打出的另一种王牌精灵 。可惜后期双属性发扬光大后,克制面甚至不如单属性的2倍克制的这些老牌双属性终于还是被时代所淘汰了,后期仅出了一个水战斗系这么一个菜鸡属性 。
当前水系的衍生双属性仅有4个,分别是水超能,水暗影,水龙,水战斗,接下来我来为大家细数11年来,赛尔号关于水系的双属性究竟有什么代表性的精灵 。水/超能很是遗憾,水超能系基本就是属于被策划放弃了的一个属性,当前几乎没有什么太多代表性精灵,无论是机制还是种族值都落后于时代,只有之前暑假的签到精灵露希安又700 的种族值能勉强作为一个代表精灵来介绍下 。
露希安19年下半年签到获得的精灵,从外表上就能看出媚宅的气息,标准的花瓶精灵,活动一过就被遗忘了,要不是藏宝图关卡经常能遇到他,我都想不起来这只精灵 。魂印除了首回合增伤外,其他效果都需要三回合触发一次,对于这样一个花瓶能否活过3回合我都抱有怀疑态度,因此魂印极度白给,没什么用处 。技能组上,续航能力还算凑合的,先三断回合回满血算是不错的机制,其他技能都是十分平庸,弹控的受攻击冰封由于机动性原因是很难触发的,而带来的必中必爆也由于没有必先或是先制的效果而十分鸡肋 。
总体上在当前红伤爆发多如狗的环境下,这种属性差,种族差,无减伤的精灵是没有太多生存空间的 。水/暗影这个系还是有值得一提的精灵的,尤其是去年到今年年初炒的火热的魔界众中的炼狱魔神是最有资格代表该系的精灵,而且混地的属下也是值得提一下的 。缚影·炼狱魔神虽然属于比较冷门的精灵,但是个人觉得主要还是水暗影这个属性的拉跨导致的冷门,被电系4倍的环境让其很难发挥,随时可能出现一个电石糊脸,机制其实还是有一定可玩性的 。
魂印贴心地安排了后手减伤的机制,这也是许多冷门属性的精灵常见的增加强度的手段,而炼狱的关键的机制还是在于其魂印的受高伤害获狮盔的机制,该效果的重点就是该狮盔是可继承的,也就是触发狮盔后切精灵是可以为自己的下只精灵带上狮盔的,典型的工具人效果 。而技能组上,也是具有相当不错的机制的,技能的回血续航是相当不错的,加上后手控场补偿粉伤的效果,排除属性原因外是有很不错的站场能力的,而且本身的粉伤能力是极强的,可惜机动性较差,容易被起手控场搞炸 。
马瑞娜混地的手下之一,典型的剧情炮灰精灵,基本上没什么重要地位,种族值也仅有720,魂印机制也与其他两个部下一样是随机给自己和对手带异常的坑爹效果,一旦对手开出免控就只能依靠把自己冻伤的效果来使用了,加上本身机动性较差,很难把对手冻伤来进行持续输出,个人没想到什么任何实战价值,只能作为收藏精灵 。水/龙当年水龙系是非常稀有的属性,主要原因就是其鼻祖是四大神兽之一的青龙的属性,当年青龙作为PVE的顶点是多少人梦寐以求的精灵,如今水龙系风光不在,但是青龙历经两次进阶依然是当前PVE的顶点难度 。
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