炉石传说过墙是什么意思,四级88%胜率上传说

炉石传说究竟是技术游戏是运气游戏这个问题一直是很受众人争议的 。结语那么综上所述,从单局对战来看,炉石是一个运气游戏 。在炉石传说中,翻盘局给玩家带来的快感是远比常态对局高的,所以总有一些T2、T3的娱乐卡组受到不少人的追捧,“赢一局,爽一天”是他们奉行的准则 。
炉石传说新版本的超杀是什么意思?

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转眼之间,《炉石传说》的新版本拉斯塔哈大乱斗已经过去三天了,相信很多人在开好包之后都有去天梯和大乱斗尝试了新卡组 。如果还没尝试,或者还在纠结要合啥卡组的朋友先别急,我们先来讨论一下,新版本的新机制超杀 。超杀到底是什么,各位应该都知道了,本次的新版本包含超杀关键字的卡牌,总共有14张 。恰巧,有7张中立卡,有7张职业卡 。
可是,经过我这两天在天梯上百场的尝试,以及看别的主播经验总结,我发现能进入构筑的超杀卡实在太少!唯一有点存在感的,也就是猎人的职业卡诱饵射击以及中立的橙卡乌达斯塔 。问题是,猎人的诱饵射击是在太蠢了!5费打3就意味着你必须去解一两血的小怪 。那么为什么不带两张侧翼打击?所以,猎人的诱饵射击真的就是触发不赚,不触血亏!而中立的橙卡乌达斯塔虽然看起来很强,实际上在应用方面就比较一般了 。
本来我以为新版本的野兽德会成为德鲁伊的最大分支,无奈野兽德在当前环境真的很难活到中后期 。而意外的是城墙德反而异军突起,当前德鲁伊最多的应该就是城墙德吧?至于剩下的超杀卡,铁皮恐角龙这种只适合在竞技场生存,天梯就别妄想了 。其余的超杀卡,真的就是阿猫阿狗一样的垃圾卡 。那么 。我们现在可以下结论超杀就是一个失败的机制吗?虽然我知道过早的下结论很有可能会被打脸,比如当初的发现,也是在不被人看好的情况下慢慢越发壮大 。
炉石传说这个游戏到底需不需要技术?
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炉石传说究竟是技术游戏还是运气游戏这个问题一直是很受众人争议的 。我们来看一看把 。1.技术游戏炉石是智商游戏,就比如说给你一套防战你都未必打的好,需要对卡组有一个深度的理解 。同样的卡组,为什么给不同的人就有不同的效果?你拿着从某位主播那里抄来的卡组,却并不能打到他那么高的分就是这么一个道理 。而所谓的技术其实是一种思维方式,抉择和对对手的猜测以及各自的心理博弈 。
你在你回合做出的选择,影响的并不仅仅只是你自己的选择,更能影响对面的下一步行为 。当你抱怨自己用那些别人很强的卡组却被别人吊打无法上分,真的只是运气不好,各种卡手才输的么?其实还在于自身出牌的顺序,当然也不否认有运气的存在,毕竟有一种叫天胡的存在 。2.运气游戏运气很重要,真的很重要 。当对面大表哥时你一张变羊劝退是多么的身心愉悦,这点可以说完全没有任何技术含量,全看运气 。
而在正常对局中,我们也经常会碰到天胡起手或者一直卡手的情况 。可以说,无论多么强的卡组,总是免不了遇到这种情况 。而同样的两副卡组胜负也不一定是定数,冰法打狗贼虽然是91开,但是这不是还是一成胜率么233 。况且还有一个叫有个傻龙的神奇侍从(滑稽) 。结语那么综上所述,从单局对战来看,炉石是一个运气游戏 。
炉石传说顶尖玩家有什么高过普通玩家的技巧?
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