这种游戏形式更像是给消费者的日常需求增加了惊喜 , 无论是吃个饭、买杯奶茶 , 还是逛街消费 , 都有可能“邂逅”商场内的NPC , 让消费、娱乐、兴趣社交得到一站式获取 , 在玩儿的过程中把街逛了、把会约了、买到心爱的东西、享受美味的食物……给了年轻消费群体充足的“参与感” 。
而零门槛商场剧本杀的本质 , 则是商场借此为商家引流 , “游戏故事线的设置与商户参与的紧密结合 , 进一步促进了消费 。”
那么 , 对于这种形式 , 消费者买单吗?所谓的沉浸式商业 , 能赢得“Z世代”群体的青睐吗?
去年12月 , BOM嘻番里进行了为期一周多的内测 。梁一帆告诉新京报贝壳财经采访人员:在内测期间 , 他们的商铺开业率仅有30% 。由于此次内测以测试体验内容为主 , 并未进行大范围宣传 , 截至农历春节前 , 内测依然吸引了近5万人次 , 元旦小长假期间 , 更是达到3000余人同时在场参与沉浸式游戏体验 。
“这些成绩是超出我们预期的 。并且从反馈问卷中 , 我们了解到 , 来到现场的‘Z世代’人群(18岁-25岁)占到全部消费人群的60%以上 , 30岁以下群体占全部消费人群的近90% , 这体现了我们项目定位的精准性 。” 梁一帆说 。
多元零售与沉浸式剧本杀如何交融?
BOM嘻番里项目共4层 , 目前仍处于试营业阶段 , 里面的商铺尚未全部开业 , 甚至个别的店还没有装修完毕 。就目前的店铺开放情况可知 , BOM嘻番里内业态多元且丰富 , 商品的消费者定位精准垂直“Z世代”群体 。
比如Play Art、弄咖啡、猫福宫、RQ中古饰品店、WZX潮牌女装店、西瓦纸牌、悦刻电子烟、指间电竞、唱吧不是吧、柒月美甲、夸父炸串、本宫的茶、蜗牛家的小酒馆等等 , 模糊边界的业态布局方式 , 使得多元零售与沉浸式剧本杀有机交融 。
商场内商品 。
关于这个项目 , BOM嘻番里团队还有很多构想正在逐步落地 。
“我们把这个项目定义为‘线下的元宇宙商场’ 。” 梁一帆说:“这绝非蹭概念 , 我们在认真践行 。首先 , 我们的客户定位就是垂直于95后 。我们认为 , 很多95后 , 他们从出生就开始接触互联网 , 或者说 , 相较于80后、90后而言 , 他们接触到了更多外面的世界 。95后、00后 , 也就是我们说的‘Z时代’群体 , 他们其实是元宇宙的原住民 , 也是我们的核心客户群 。”
“其次 , 除了用户上的匹配 , 元宇宙想做的是虚拟与现实的结合 , 而我们就是元宇宙在现实里最好的落脚点之一 。从消费者进入商场的那一刻起 , 只要他加入到我们的故事线里 , 我们就会给他一个和现在的宇宙不一样的人物身份和世界观身份 。”
基于上述逻辑 , BOM嘻番里团队在引入商家时 , 也设置了很多门槛 , “首先这些商家要很有特色 , 有鲜明的风格 , 他们的商品消费群要和我们的目标人群相吻合;其次 , 他们要能理解和接受我们的游戏机制 , 并且很乐于配合我们 , 去共同为消费者打造一个全新的世界观场景 。” 梁一帆告诉新京报贝壳财经采访人员 。
采访人员在探访过程中发现 , 目前在“梦境之镜”故事里 , 只开放了两条故事线 , 并且动线上的物料设置尚不完备 , 动线仅覆盖了一层和二层 , 且在解谜过程中 , 玩家与商家的互动性不高 。
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