而中国人最懂中国文化的梗,我相信这款游戏在中国的玩法是那些歪果仁搞不明白的 。可以说在短短几天时间内,国内玩家就发明了许多沙雕的邪道玩法,比如“刘备送死流” 。玩家利用战斗胜利君主就不会死的这个规则,以及关羽张飞这俩铁兄弟的狂暴设定,通过让大哥不停送死触发俩弟弟的狂暴属性,打赢战斗,于是大哥又活了 。这就是想打胜仗,就先献祭大哥?还有「孙坚骗婚流」,通过让女儿孙尚香联姻又离婚、离婚又结婚……反复地通过女儿结婚来收取礼金,最终不仅积攒了资金,还搞好了外交 。
我只能说找出这个玩法的大哥,你真是个“渣男” 。还有更加奇葩的「曹操卖父流」,玩家让曹操他爹曹嵩入赘袁术家,获得利益,等曹嵩死了,曹操再去把袁术他女儿娶回来,我书读的比较少,只能用一句卧槽来形容我此刻的心情 。当然除了这些玩法以外,还有玩家在游戏内发现了设计师设计出的一些沙雕得不行的内容,比如还在襁褓之中就离家出走的将领(你这跟中国神剧很类似啊 。
为什么真三国无双,全面战争三国,三国志这些极品中国历史游戏都是外国人做的?
谢邀,这个问题今天看到类似的了,简单来说,就是中国目前游戏市场属于半垄断状态,头部的游戏公司几乎把持了所有的下线和新兴企业的发展方向,并且在国内市场竞争中,一款游戏从开发到推广提的价钱都非常高,这导致很多创业者为了拿到头部企业的支持,不得不避重就轻,开发一些即便不是很创新,但也不至于卖不动的产品 。三国这个题材,虽然是咱们老祖宗留下来的,但想好好利用它的人并不多 。
端游复杂的开发程度以及投入,让不少人望而却步,尤其是有题主说的这些日本产品,开发商也怕大家和人家做比较,觉得得不偿失 。其实远了不说,就说西游记这个产品,育碧和完美开发的《非常英雄》就很棒,可大家看国内谁碰过?枫叔作为权利人,接触过很多游戏开发团队,我就和海外的团队做个简单的比较 。比如国外我参与过的几次开发者大会,制作人是有绝对权利的,尤其是有名的那些 。
然后制作人会和大家说,我们想如何让玩家得到满足,得到快乐,其次是同时实现盈利 。但国内的团队开会,市场部领导都会旁听,然后制作人会说我们要成为集团里最优秀的作品,怎么成为呢?就是比现在的支柱更赚钱,可能你觉得这种太势力了,但不这么说,可能项目都不过批,甚至拿不到开发经费 。所以,从开发什么样的游戏有人喜欢,和开发什么样的游戏更赚钱,这两个出发点不同造就了很多我们原本有优势的题材,逐渐被外国人都拿去了 。
全面战争三国不是单机游戏吗?为什么会出现服务器瘫痪的问题?游戏不是在自己电脑上吗?
【三国的战争是什么游戏吗,全面战争》游民评测9分】首先,全面战争三国不仅仅是你说的单机游戏,也可以在线对战的!既然是在线,自然就有服务器,人数太多也就有可能出现所谓的服务器瘫痪!现在大部分游戏都有在线功能,全战三国也一样有的,所以服务器瘫痪?很正常啦游戏下载下来当然是在自己的电脑里面,但是服务器问题,这个是通过网络连接到游戏开发商或者运营商的服务器里面,让玩家在一起可以互动、对战!如果只是很单纯的想要玩单人的游戏内容,可以选择离线游玩,这样就不会被服务器的问题所困扰!那么怎么进入离线模式呢?在左上角steam字母那里点击后选择好就可以进入离线模式,开始离线游玩了,不必再受到服务器的困扰!接下来就进入个人时间,开始好好的体验全战三国这一款游戏吧! 。
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