比如国外我参与过的几次开发者大会,制作人是有绝对权利的,尤其是有名的那些 。三国这个题材,虽然是咱们老祖宗留下来的,但想好好利用它的人并不多 。一直看到这个问题,可能很多玩家觉得有点“恨铁不成钢”,毕竟《全面战争:三国》即便是历史顾问,都选的是外国的历史专家 。
《全面战争》这款游戏,三国解决腐败问题的最佳方案是什么?
三国全面战争降腐败主要靠以下几点:1.太守,太守稳定降低大量腐败 。2.差事,有相应降腐败技能的武将,稳定降低50%腐败 。3.三大老自带属性,也就是派系领袖,派系继承人,丞相 。这三个人自带的派系加成,比如曹操降低15%腐败,郭嘉当丞相降低15%腐败 。同样的有些装备给三大老能也能降低腐败 。
三国是中国历史,为什么《全面战争:三国》游戏是国外开发的,你怎么看?
谢邀 。一直看到这个问题,可能很多玩家觉得有点“恨铁不成钢”,毕竟《全面战争:三国》即便是历史顾问,都选的是外国的历史专家 。不过枫叔可以负责任的告诉大家,负责这款游戏的汉学家,不是普通人,其对中国三国时期的精通程度,肯定不是咱们平时看看三国演义就觉得懂了那种地步,甚至比普通中国民众要深入透彻的多 。中国的研发团队,实际研发这种大型的游戏也是有底子的,但是和多数玩家猜测的没脑子,没创意关系不大,主要是中国游戏产业的现行结构,以及研发模式有关系 。
我们在立项一款产品的时候,看公司规模大小,初创公司立项基本只有启动资金,那后期研发就得等着投资或者被收购,所以在这样的环境下没哪个团队敢冒险开发一些市面没有的操作方式或者内容,甚至同类产品也是挑大众化,有成功先例的,这导致很多游戏同质化严重,但是没办法,你做太新投资方更不敢给你投资 。大型企业,有资金实力,是不是应该支持这种创新呢?你这样想是对的,但实际实施起来却很难 。
比如在腾讯,网易这样的企业,你是一位新晋制作人,你可以提出口号,描绘预期,但是如果你要拿到上亿元开发个游戏,但你对自己的模式和未来没有把握的话,那你很容易输在自己的同僚项目中 。一样的企业,不同的工作室,谁的项目更容易变现,资金就会向谁倾斜 。另外,游戏的运营机制,收费模式,我国早早步入了免费时代,对于玩家来说就是能者多劳,有钱多贡献的方式 。
而海外都是买断制,还支持限时退款,所以海外开发商都是力求做出来的游戏,不会让玩家不到20小时就有退货的打算,这样才能保障收益 。但国产游戏就相反了,只要开发出来,把人吸引进来,不愁没有金主给里砸钱 。所以,像《全面战争:三国》这样的游戏,你就算设定200元一份,要一万份才有200万的资金,对比高昂的开发经费,这个需要出售的份数达到数百万份才有利润,所以即便国内有人对三国很喜欢,但也不会另辟蹊径做市面没有的模式 。
《三国:全面战争》明明是一个匡扶汉室的游戏,为何玩家全都在拥兵自重?
《三国:全面战争》已经发售有一段时间了,发售前两天,网络上就涌现了一批该游戏的沙雕表情包,一群玩家振臂高呼:我要去匡扶汉室!然而呢,等游戏开了之后,这群玩家一个个都在干啥呢?全在拥兵自重,个个都想当诸侯 。可以说作为全面战争系列的第一款中国古代背景之作,国内玩家对这个游戏的热情可以说是相当之高了 。全战系列此前任何一作在国内的热度都不及三国,因为三国这个系列在中国真的是没有人不熟悉,上到70后,下到00后,都能够在三国中找到自己喜欢的偶像 。
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