如何评价单机游戏《幻想三国志5》?
我的游戏过程:历经大约20个小时左右完成整个一周目,完成所有成就以及所有地图支线任务以及镖局全部支线任务 。走的是神医妹子的好感线 。其间仅仅修改过金钱(买云游商人的装备)和使用变速齿轮(5代开了4倍速简直是另一个游戏,好玩多了) 。所以基于本作65元的售价,再加上幻三1-4外整个系列的情怀 。评分7/10画面如果是和《幻想三国志》系列所有前作对比,那本作的画面简直是翻天覆地的变化,完整的3D建模,实现了宇峻奥丁一直以来的3D梦,只不过受限于引擎的老旧程度,折中选择了固定视角,也就是说游戏还是3D游戏,不过只有制作人给你的那些镜头 。
这样的好处是起码省去了一大堆自由视角会引发的优化问题,整个游戏的过程中几乎没有卡顿表现,即便是在开着变速齿轮4-8倍依然流畅 。但是如果和2018年整个游戏界的画面比,确实不足太多了,不过先看看这款游戏的售价,68元而已 。在起点上就没必要和国外大作做对比了,和近几年的国产“大作”对比的话 。那也就是和《侠客风云传》《仙剑奇侠传6》《神舞幻想》这几款做比较,其实我觉得都差不多,半斤八两的程度 。
但是在流畅性上来说,幻三5还是可以胜过其他的游戏一筹 。毕竟这款作品连XP都能流畅运行啊 。其实说了这么多,3D建模,Q版人物的幻三5其实还可以,在百元档以下的游戏里还算是一股清流,这漫画风格如果能移植到手机上说不定就能爆火了 。故事从整个游戏流程来看,故事很老套,又牵涉到了神魔之间的恋情,游戏进程过半就能大致猜出剩下的剧情,虽然大方向的剧情毕竟单薄,但是宇峻奥丁却在细节和彩蛋方面做了不少工作,和前代有不少联系 。
比如说梦境中的长坂坡之战,让人回忆起一代中的一些剧情 。二代的小狐狸百玥的女儿作为配角之一出场 。四代的南宫毓还有苏袖作为剧情相关人物出场 。龙王幼子计蒙的老大是三代的玄溟 。以及前作中出现的三龙宝器和代代被轮的司马懿,没错,他又客串了一把小boss被主角干死了 。可以说宇峻奥丁即便是在炒冷饭,卖情怀,也是把这碗冷饭做到了色香味俱全,幻三老玩家吃了之后绝对会赞叹一声:真香!如果你是幻三的情怀党,这些散落在游戏各处的前作彩蛋真的会让你十分感动 。
但是,如果你是对幻三系列一无所知的萌新玩家,这款作品太多的前作暗示和彩蛋都是会让人觉得不知所云 。战斗系统本作最令人诟病的地方就是战斗系统,最神奇的就是如果你难度选的是一般难度,全程游戏无需任何操作,点上自动可以一直打到最终boss 。至于装备,技能,精魄系统,这些有则有,没有也不强求,开宝箱和商店已经够你使用了,至于三大都城镖局连环任务的最终神器也就那样,老老实实多做任务得技能点,把技能点上去已经接近无敌 。
再加上后期的阵型技,一套6人合击毁天灭地的打过去,各种神魔乱舞的特效打起来也是非常爽快 。这种互飙大招的方式很适合5代这种无间断回合制,比起传统的你一刀我一刀的回合制更为爽快 。听说本作的战斗系统是直接移植手游的战斗系统,那做成这样全自动的模式也是情有可原了,无间断的回合制其实挺好,我个人还是比较喜欢这种模式的,如果不是本作过于容易,这种回合制 即时策略的战斗模式其实挺受硬核玩家喜欢的 。
在战斗系统上我觉得比侠客和仙剑还有神舞都做的好 。所以说不是5代战斗系统不好,而是太容易了,剧情上情怀卖多了反而战斗系统不做的更精细一些?实际游玩中的游戏体验就像我文中开头说的,我是开着2-4倍的变速齿轮玩这个游戏的,因为我做了全部的支线任务已经全成就,大部分都是跑来跑去的跑腿任务,最让我这个成就党头疼的地方一是成就第一条,与999个路人对话,当我打最终boss的时候才刚刚做完,整个游戏的能对话的NPC我估计就比999多几个 。
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