雷霆烈焰私服怎么进不去了,瓦解600人进攻

2013-2015确实流失了大量玩家,而原因也是“玩不动了” 。那么如果网游营运了,也就是运营商不赚钱了,运营商停止了,版权仍然在开发商那里,至于你可以不可以花钱从开发商那里购买?当然可以了,毕竟人家开发游戏就是赚钱的,你要是有钱,开发了游戏不运营都可以卖给你,就看你给多少钱了 。
就是让老铁们找回当初的感觉,最诚意满满的应该算是封GUA了,不管是官服还是SF,GUA都是让人头大和影响游戏平衡的事情,这次必须给官方的做法大大的点赞! 。
热血传奇开服真的很赚钱吗?
今年过完年和两个朋友合作开传奇,在偏僻的小县城,一共投资了将近30万,血本无归,技术员一个月一万?百分之20分红,客服一月3000,请了4个带队的为了留人气,一月4000加提成,租房子半年1.3万好像是,买电脑8台配置很低,除了技术员两台7000多剩余全部二手电脑6000,做饭的阿姨一月2500,打广告开始一天一万左右,后来5000左右一天,斗鱼和945直播厅一天加一起3000多,6个主播一天1600左右,第一个版本10万直接赔完,然后改版本,到处拉人,招团队,人气就是做不上去,被攻击,被拦截,一两句说不清,坚持了三个月,失望,没信心了就不做了 。
如何用一款游戏证明自己老了骚不动了?
说起赛尔号现在的情况,网络上现如今有三类人:但有一个共同点就是“玩的越久越玩不动”,完全和现在的一些热血平民玩家没法比,当然也是因为自己已经热血过了 。花费的肝也不少,所以等主流精灵入手后,就开始对这个游戏产生疲倦感 。毕竟好像在循环一直在做一件事(收集精灵),但时间一长,发现其实没有太大作用的占大多数,完全就是看颜值行事 。
赛尔号这款游戏,从09年开始至今已经更新了十年之久,想起2013年之前,这款游戏都是玩不腻的 。但是自从精灵水平开始大幅度飞升之后,就越来越跟不上时代 。一部分是因为游戏问题,还有一部分就是经济问题,当然经济占大多数 。2013年之前赛尔号的玩法很新颖,尤其是在2012年之前的两年,各个系统如日中天 。不管是好不好玩,在人数上首先是得到肯定的,就好比反复抓闪光皮皮,这么枯燥的事情 。
但在活动期间,抓捕点到的时候,玩家人山人海,也感受不到腻,心中也只想着多抓一只 。就这样,同样的闪光皮皮积累了一仓库,就更不要说什么小豆芽、莫比之流了 。相比之下,从2013年开始,精灵星球和精灵更新、野怪更新,开始大幅度受影响 。因为抓了不一定有用,还有野怪更新数量也开始下降,超进化之风盛行 。当时还感觉超进化很神气,就和CF当时的火麒麟一样,但是时间长了就显得随和了 。
没有超进化的精灵根本不值得培养,要颜值根本没有什么用 。再说当时的精灵只是身形长的像而已,最接近人形的还是战神联盟 。后来在系统没落之后,赛尔号全靠精灵画风和实力支撑 。同期2013-2014年出了一大堆“神魔精灵”,更是让人坚持不下去 。水平很明显有很大差距,一只火车侠打穿一整年 。自后来火车侠的劲敌烈焰号出来,勇气号就又被吊打 。
各种精灵完全看你买了什么,出了精灵竞技外你在这艘飞船上的确是感受不到其他乐趣 。这就很像当时玩家所说的那样“以前我为了精灵需要上火山下海底,游走星球打各种SPT,而现在,我只需要待在船上就能享受一切”!便利的同时和高速更新的同时,是没有吸引力的开始 。其实2015的玩家也能感受的到,有时候一周签到三天领取的往期米币精灵都有时候领不到,就是因为游戏已经没有影响力和吸引力 。
确实是“玩不动”了,更新过快、实力太强等等都是一系列诱因 。2013-2015确实流失了大量玩家,而原因也是“玩不动了” 。直到2016年,游戏才开始回暖,游戏才从“必先必秒”平民了下来 。但就是那时候的长期在线玩家,也还是有玩不动的(大部分处于划水状态) 。除非几个月不上线,然后一口气补全自己需要的精灵、剧情等等,才能感受到这游戏还是有可玩性的,正是顺了那句“越老越骚不动,跟不上更新” 。

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