画面是怎么动起来的
翻页动画
不知道小朋友们有没有玩过手翻书 。当我们用很快的速度翻书时 , 因为相邻的两页图画是连续且不同的 , 所以就会产生动画的效果 。这个例子告诉我们:
动画其实是由一系列相似但不同的图画快速切换形成的 , 包括
- 位置的移动
- 画面的切换
- 大家在一页纸上画一个吃豆人
- 然后再下一页纸上画同样的吃豆人 , 只是小球在纸上的位置不同
- 重复第2步 , 直到画够了
- 因为吃豆人的位置是会变的 , 所以我们用变量来存放它的位置
用C画出上面的两个吃豆人有些复杂 , 所以在我们用其他方式画好这两个吃豆人之后 , 将它们保存成图片 , 接下来我们需要把图片加载到程序里
循环——重复的艺术
循环就是重复地做某些事情 , 计算机做起重复的事情来要比人类优雅很多吃豆人在跑起来的时候 , 只做了两件事情 。整个过程其实就是这两件事情的循环往复 , 也就是1 , 2 , 1 , 2 , 1 , 2…………
- 位置在前一次的基础上右移10个单位
- 张嘴或者闭嘴 , 也就是呈现一张图片
- for循环——重复指定的次数
全部代码以下就是我们完整的代码 , 你学会了吗?
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#include #include #include int main(){ initgraph(1000, 1000); int left = 10; int top = 50; setbkcolor(WHITE); cleardevice(); IMAGE img1, img2; loadimage(&img1, L"C:\Users\ginger\Desktop\ball.png", 200, 200); //载入图片 , 使用L "绝对路径" loadimage(&img2, L"C:\Users\ginger\Desktop\ball2.png", 200, 200); for (int i = 1; i <= 50; i) {if (i % 2 == 0) {cleardevice();putimage(left, top, &img1);}else if (i % 2 == 1) {cleardevice();putimage(left, top, &img2);}left= 10;Sleep(150); } _getch();closegraph();return 0;}
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