你可以选择主加近战当一名剑客 类似玩ACT一样的通关 , 也可以选择主加法印 , 当一名法师慢慢biubiubiu , 也可以主加药剂利用各种各样的中毒或者特效来提高自己伤害及生存能力 , 而不同的BUILD也会让你的战斗方式发生巨大的变化 。
2.丰富的装备: 首先要吐槽的是 装备都他喵的好丑 。
装备可以制作也可以拾取 , 制作的装备又引申出丰富的讨伐任务以及寻宝任务 , 这里我们留到任务篇章详细说明 。总而言之:装备系统还是很棒的 。
3.怪物: 巫师3很好的继承了系列怪物的多样性 , 更增加了许多特色的讨伐任务 , 这点对我来说太有杀伤力了 , 水鬼、食尸鬼、女妖、昆虫等等怪物都有出厂 , 序章的狮鹫、第一张的狼人也都极具特色 。
4.故事:这就是重头戏了 , 但是也是我想简而概之的部分 RPG透剧情就没意思了 。
因为主线推的不多 所以主线好坏现在不好评价 , 不过就开始的表现 , 我感觉应该不会坑爹 , 也许不会很惊人 , 但是做到中规中矩 个人觉得还是应该可以的吧 。
这次巫师3的故事之前系列作品一样 , 紧接巫师2 , 这种链接感让巫师系列老玩家极其的亲切 , 第一章更是特意的让你将巫师2的几个重要选项重新选择一下 , 相信你的选择对巫师3的故事也会有不小影响 。
支线故事部分一个字形容赞.
这里要说明一下 , 论坛很多人喷支线无聊 , 这里我真的不敢苟同 , 我觉得这里褒贬不一 应该是文化差异和喜好差异 。
说实话 , 随着年纪和阅历的增长 , 日式那种悲天悯人 , 大喜大悲的故事现在我看来 不再有过去的感动 , 遗留的感觉只有一种感觉 那就是太假 。(明明有更好的解决方式为什么为了悲剧而去悲剧 , 虽然也有很多故事悲剧的很自然 , 这类良作毕竟少)
但是巫师 或者说欧美向的RPG的故事更多的是无奈 , 猪脚只是故事的过客 , 我们虽然能改变故事的走向和结果 , 但故事中的感情于冲突却不是我们所能改变的 。
打个比方吧: 第一章有个路边任务 , 一群农民要处死一个逃兵 , 农民们被男方入侵黑衣人军队烧毁了家园 , 残杀了家人 , 没有发泄口的农民选择将愤怒发泄到一个逃兵的身上 。这里我们要选择无视或者拯救农民 , 在这里我犹豫了很久 , 农民们只是想要报仇 虽然方式更像是一种负面的宣泄 , 但是这里战争的悲哀和伤痕表现的非常彻骨 。我第一次选了不管闲事 , 而那名逃兵也被农民吊死了 , 玩家本来可以选择直接离开 , 但是我却不知道为什么 留下来观察了一会那个吊死的逃兵 , 然后在他的身上发现了一封信 , 一封妻子写给他的信 , 上面写到:妻子的兄弟在战争去世了 , 妻子只剩下他一个亲人 , 他们还有一个刚出世的孩子 , 妻子苦求他回到自己的身边 。一个男人 , 甚至是一名有一点职位的军队小长官 , 他抛弃了一切 , 选择逃回自己爱人身边 , 这难道也错了?这种纠结的选择 , 真的让人充满了无奈 。
还有一些沉船搜集物品时发现的信 很多很多都是透露着这场战乱下 人民命运的无奈和悲哀 。
比如序章日间女妖和猎人以及领主的故事 , 毒舌学派猎人的末路 , 每一个故事都是时代下的产物 , 不突兀也不做作 , 一切都是那么的自然 , 而玩家明明强大无比 , 却什么也改变不了 。
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