《巫师3:狂猎》画面及战斗试玩心得分享攻略( 三 )


然后就是巫师的特色 玩家的选择会影响故事的走向 , 小到一个人的生死 , 大到世界流向的变动 。
而且这一代选项的纠结程度也是高到爆表 具体的就不多透露了 , 大家有心可以自己体会 。
5.收集
卡牌(意外的有意思)
药草
怪物
【《巫师3:狂猎》画面及战斗试玩心得分享攻略】。。。。
要素无比丰富
三、战斗
本代的战斗系统较之之前 , 可谓全面升级 , 但是仍然达不到超一流的水准 。
优点:
1.战斗系统全面升级 ,  更流畅 , 更多样 , 更有意思 。
2.药剂和剑油的搭配也有许多用法 , 非常棒的RPG特色的战斗方法 。
3.打击感虽然欠缺 , 但是动作还算比较真实 , 偶尔的断肢特效也非常有感觉(虽然这个终结特效和中土世界蝙蝠侠比起来就是渣)
缺点:
1.糟糕的战斗视角(调节灵敏度后好了很多)
2.打击感不平衡 , 前期砍水鬼之流打击感比较差也许是为了还原水鬼的柔软肉质 , 后面人类战斗武器碰撞的打击感还是很棒的 。总体来说打击感很奇怪 。
3.防反以及回避动作有点生硬 。(熟悉之后会好很多)
四、任务设定
1.正常的支线任务: 类容从帮别人从某处拿东西到清理地下城、墓地、怪物等普遍的RPG任务 , 
还有一些调查了装柯南的任务 , 
我们主角可以说上得了厅堂下得了厨房 , 打的了牛虻 , 盖的了城墙 , 上的了公主 , 骑的了同行 , 万花从中朵朵采 , 万军从中人人降 。
和上面说的一样 , 巫师的支线任务的感情描写的很细腻 , 虽然隔壁也同样是时代变革下普通人民的百态 , 但是隔壁的支线几乎没有感动 , 任务就像是为了道具和报酬而做的 。
单这样的特点就要求玩家静下心来好好的去体会任务 , 如果你抱着升级 打素材的心态去玩巫师三的支线任务你会发现这些支线任务并不好玩 , 但是当您真正的将自己的心带入到这款游戏当中你会发现这款游戏的支线简直棒的飞起 。
2.讨伐任务 : 讨伐任务在本作开放世界当中成为一个很重要的内容 , 而讨伐任务和过去仅仅把怪杀掉不同 ,  更多的是需要你去研究怪物的生态 , 过去 , 找到杀死怪物的方法 , 这种流程指示版的讨伐任务也让带入感极强 , 特别是讨伐诅咒类型怪物的时候 , 通常这些怪物的背后总有一些故事 , 有的感人 , 有的悲伤 , 有的黑暗 。
讨伐任务的过程也让人深刻的感受到在巫师的世界观里 , 人远比怪物要来的可怕的多 。
3.寻宝任务和探索任务:目前我做的寻宝任务不多 , 总体来说寻宝任务不光是找宝藏也是找宝藏的故事 , 所以整体感觉应该和讨伐任务差不多 , 至少不会单调无聊 。因为还没有太多的体会 就不敢妄加揣测了 。
五、关于PC版的个人感受
1.关于本作我心目中的分数:9.5(如果后期剧情坑爹 估计会降到9.0甚至8.5)
2.讨伐任务感受极佳(先研究怪物习性 , 战斗知识 , 最后终结怪物 。
3.战争背景烘托的极其完美(这点个人觉爆了隔壁几条街)
4.角色魅力爆表 , 特别是看过小说的话 , 那更是爆表爆到不行 ,  黑毛 红毛 之间的爱情 , 加上与白毛之间的亲情 。

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