“布朗云”风波已散 国乙的玩家矛盾却远未解决( 三 )


【“布朗云”风波已散 国乙的玩家矛盾却远未解决】

“布朗云”风波已散 国乙的玩家矛盾却远未解决




《光与夜之恋》婚纱微博下的两方玩家的明显矛盾
导致这一点的原因有很多,从根源上来说这与日乙国乙游戏本身的积累和发展有关,一方面日乙的发展历史比国内早了许多,另一方面日乙不论是在诞生之前还是诞生之后,除去游戏这一载体,一直有轻小说、漫画、动画等模式来进行衍生发展 。
“布朗云”风波已散 国乙的玩家矛盾却远未解决




经典日本乙女游戏《遥远时空中》系列
这致使了日乙不论是在诞生时间还是整体积累上都远超国乙,同时由于从早期开始,不少日乙游戏在创作时都会明确女主名字和长相,部分还会有相应配音,尤其在动漫化盛行的时间里,大量经典乙女游戏作品被搬上电视,这些作品中都会在开头明确女主的独立存在 。
甚至在部分女主人设塑造极好的乙女向游戏中,还会有不少的女主粉,还出现过女主人气高过男主的情况,官方也会推出相应的女主周边 。典型如日乙《蝶之毒华之锁》中官方女主野宫百合子,是作为独立个体推出过官方的单人周边的 。而这样的情况放到国乙圈子里无疑会掀起轩然大波 。
“布朗云”风波已散 国乙的玩家矛盾却远未解决




但除了积累,国乙目前的玩家生态,更多还有游戏本身侧重不同的缘故导致 。日乙从1994年的《安琪莉可》开始算起,发展到现在其主要的营收模式仍是主单机+买断制,卖点重点放在剧情和人设上 。
而国乙真正的爆发点是在2017年的《恋与制作人》,在此前单机的国乙并不被大众所关注,也没有稳定的盈利方式 。而作为网络游戏的《恋与制作人》,是手游+可持续运营的模式,卖点除了人设和剧情,重点其实更多放在“陪伴”和“破壁”这俩点上,强调游戏角色对玩家的陪伴,以及破次元壁的互动感 。
“布朗云”风波已散 国乙的玩家矛盾却远未解决




这样的设定从根本上决定了玩家代入,才能获得最大收益,乃至国乙的女主也大部分没有设置过于强烈的个人性格和专属姓名配音,同时国乙无时无刻强调对玩家的陪伴,玩家生日的电话,逢年过节的问候……这一做法本身就侧面引导了玩家对游戏的代入 。甚至大部分国乙手游在宣传时,也更多会强调“你”这一称呼,强调与游戏角色互动的是玩家自己 。
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可以说国乙圈子目前代入党远多于女主党的现状,是由市场和游戏本身选择的 。但矛盾的是,国乙手游在运营过程或者说项目创立时,又经常会出现模糊女主究竟存不存在的事件 。从《恋与制作人》的“悠然事件”到《未定事件簿》的“女主蔷薇”和卡面风波,再到《光与夜之恋》之前同样的第三视角卡面风波……这样的矛盾导致了玩家的割裂,也导致了代入党玩家与女主党玩家,玩家与官方之间的矛盾不断 。
“布朗云”风波已散 国乙的玩家矛盾却远未解决




在《光与夜之恋》本次的“布朗云”风波中,虽没有涉及明确的女主党和代入党之争,却仍有两方玩家产生争论的情况,甚至风波本质上,仍是“女主究竟要不要有独立人设”的老问题 。
从《恋与制作人》到《未定事件簿》再到《光与夜之恋》,它们当初的“女主”争论与风波都已初步归于平静,但潜藏的问题却完全没有解决 。国乙本身的市场模式和玩家形态,都决定了代入党的绝对优势,而这样生态本身究竟是不是一个好的状况,最终还是要交给玩家和市场来决定 。

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