《终结者:抵抗》画质对比
首先是《终结者:抵抗》中AMD FSR与NVIDIA NIS的两者对比,首先从帧数上,FSR相较原生画质提升154%,NIS提升179% 。
从画面上来说,这一组我们主要对比栅栏的细节,因为作为空间缩放算法,这种细线是最容易丢失的,但对于玩家的观感影响也是比较大的 。
FSR与NIS相比原生画质都会模糊很多,并且在栅栏的间隙中细节会有部分丢失,但整体效果几乎相同 。
《Godfall》画质对比
在《Godfall》中,两种缩放算法的帧数提升依然是巨大的,NIS效果尤其明显 。但在这款AMD优化较强的游戏中,NIS的画质整体给人感觉噪点较多,比如雕像铠甲上的花纹 。
《光明记忆:无限》画质对比
《光明记忆:无限》没有FSR选项,我们主要测试DLSS对比NIS的画面效果 。在4K原生画质中,帧数为54帧,而DLSS和NIS分别提升为89%和174% 。
在这张对比图中,窗户的栅栏非常明显,虽然是DLSS性能模式,但非常完好的保留了这种细线的细节,可以说几乎与原生画质无二,NIS 4K 50%缩放虽然画质稍逊于DLSS,但帧数相比DLSS再次提升了46帧 。对于没有AI计算加持的算法来说,效果无疑是明显的 。
《永恒边缘》画质对比
《永恒边缘》同样是一款小制作游戏,这次我们来对比三种技术之间的差异,在帧数提升方面,FSR、NIS、DLSS分别为72%、79%和49% 。
画质上,最右侧的DLSS基本完好的保留了原生画质的细节,FSR的截图从角色的头发细节可以看出锐化过度的痕迹,使用NIS的截图则与FSR正相反,细节的凹凸感少了许多 。
04 行业影响和用户需求:开源共享 拥抱全行业
如果玩家使用NVIDIA显卡,NIS(NVIDIA Image Scaling)技术对游戏画面的优化是在驱动层进行,所以只支持单一屏幕且必须在游戏全屏模式下才能生效 。但在驱动层进行的好处则是适用于所有游戏,无论开发商是否植入了NIS SDK 。
如果玩家使用AMD显卡或后续推出的Intel显卡,在集成了NIS SDK的游戏中同样能够开启,只是没有N卡适用范围广 。
NIS SDK
相比NVIDIA DLSS使用AI进行计算,NIS的画面效果显得有些相形见绌,但目前来看,使用RTX GPU的用户仍在少数 。此次更新后的NIS相较2019年画质更进一步,且可兼容AMD及Intel显卡,对于全体PC玩家更多了一种帧数提升的解决方案 。
以牺牲画质来提升帧数并不是NVIDIA所想,但面对老用户来说,NIS的出现不失为一种折中的解决方案 。
能够被评选为LT10中的一员,代表着NVIDIA Image Scaling图形增强技术具备强大的核心技术和引领产业发展的领导力 。依托于技术研发实力、技术创新能力以及技术拓展潜力,不断为用户提供运行速度更快、效能更好且体验更佳的优质产品,并持续推动产业发展 。
#LT10年度十大领先技术#
#ZAO中关村在线年度观察#
(今完)
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