英特尔还是AMD?溢价的X3D真不行,14代U+OLED显示器不香吗?

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在电脑装机的概念当中 , 过去绝大多数的人都会以帧率为先 , 很多人到现在都有帧数越高体验越好的想法 。 但随着硬件的发展 , 帧数为王的概念已经逐渐的不再适用于当下这个时代 , 更好的体验才是现如今装机的主流 。 个人认为从现在开始有必要设计帧数为王的概念 , 从更高的画质入手 , 来获得更好的沉浸式游戏体验 。

之所以说要追求沉浸式的游戏体验 , 原因就在于现如今很多3A大作都已经带来了更高的画质效果 , 像之前爆火的《黑神话悟空》 , 它的优势一方面是游戏剧情+经典IP , 另一方面就在于它能给玩家更好的画质体验 。 而且现如今很多3A都已经支持HDR , 还有非常优秀的抗锯齿等特效 , 再加上1080P以上的分辨率 , 那种视觉盛宴是玩家们更愿意追求的 。

综合与以上的这些特点 , 那么再挑选游戏硬件 , 追求帧率就不是更好的选择了 。 毕竟到了240帧以上的时候 , 对于普通玩家而言 , 游戏体验基本没有任何感觉上的差异 。 况且为了帧率而牺牲画质显然不是明智的选择 。
而在当下的市场 , 处理器的选择就变得格外的重要 , 很多时候玩家会跟风选择参数更好的处理器 , 尤其在当下类似于9800X3D 或者 7800X3D , 在参数上很好看 , 而且游戏时的帧率表现非常好看 。 但对于玩家们来说 , 它的帧率优化确实一种浪费 , 因为你根本体验不出来 。 与其将钱花在体验不到的地方 , 倒不如将钱升级到更直观的显示上 。

就比如我花更少的钱入手比9800X3D/7800X3D更便宜的146K/147K/149K , 但在显示器上选择2K/4K OLED显示器 , 这样搭配不仅体验更好 , 而且146K/147K/149K与2K/4K OLED显示器的整体表现也要更有超值的性价比感觉 。

因为我们知道 , OLED屏幕现如今在市面上已经非常成熟了 , 无论是色彩、分辨率、刷新率还是响应速度都能够全面兼容任何需求 , 包括大型3A游戏 。 而且OLED屏幕已经趋于大众化了 , 价格方面、技术成熟度、寿命等因素也都是更适合大众使用 。

所以说 , 我们基于以上这几点只需要考虑哪种处理器跟OLED屏幕搭配 , 既能获得流畅且更沉浸的游戏体验 , 同时性价比更高即可 。 就像上面所说的 , 个人认为146K/147K/149K与2K/4K OLED显示器要比AMD更搭配 , 当然我们可以用几组实测数据来做证明 。
比如14600KF与9600X , 在同等的配置(内存为AMD最大支持频率)和搭配4070显卡的情况下同时运行2K画质的大型3A游戏 , 我们通过实测帧率结果能够看到 。 基本上两者都处于同一水平线上 , 14600KF与9600X之间虽互有胜负 , 但也就只在《古墓丽影:暗影》这款游戏的帧率表现超过了14600KF 。

在其他的3A游戏 , 像《赛博朋克2077》、《荒野大镖客2》、《黑神话悟空》以及《孤岛惊魂:新曙光》这些3A游戏上 , 都是14600KF+4070的组合胜出 。

而且在网络游戏也运行2K画质的时候 , 也是14600KF+4070的组合也能在《绝地求生》和《永劫无间》上优于9600X的组合 。 在2K画质上 , 显然英特尔是高画质的更优选择 。

除了上面一组实测外 , 我们再来看14700KF与9700X之间的对比 , 同样是在同等级配置(内存为AMD最大支持频率)和4080显卡的加持下 , 运行2K画质的3A游戏 。 我们能够看到9700X虽然在《古墓丽影:暗影》和《黑神话悟空》都做到了领先 , 但是仍然在绝大多数的游戏上帧率表现不如英特尔 。
而且就算是优于14700KF , 但是并没有拉开大的差距 , 相互之间仅差几帧 , 为这几帧去多花钱是不是有点太冤了?


到了网络游戏这里 , 无论是《绝地求生》、《永劫无间》还是《三角洲行动》 , 都是14700KF的帧率要优于AMD , 不得不说 , 在高画质下 , 显然我们更应该去选择英特尔而非AMD 。

其实从实际场景的角度出发 , 我们本身就应该把钱花在能够明显感知得到的地方 , 就像我说的 , 帧率太高之后是没有明显的感觉的 。 倒不如将钱升级到更出彩的显示器上 , 而且AMD的X3D系列处理器本身溢价就严重 , 相反英特尔14代处理器价格已经全面下调 , 再加上本身在高画质下 , 英特尔的U确实表现要优于AMD , 那么我们为什么不获得更好的沉浸式体验 , 并且获得更高的性价比呢?
【英特尔还是AMD?溢价的X3D真不行,14代U+OLED显示器不香吗?】

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