
另外,技能树上的技能也有了新的好康 。现在,咱们可以通过使用技能累计熟练度,当一项技能熟练度攒满之后,会解锁一个三选一的插槽 。可以在选择增加伤害,眩晕值和属性值,来让一些技能更具实用价值 。

将一项技能使用到黄金等级后,就能够将其强化 。有耐心的话,全部技能都能够得到一次三选一强化
*更酷炫的斯巴达之怒
在本作,斯巴达之怒被移动到了“武器”这一分类 。它也因而可以通过经验值来获得持续性的升级 。除了前作咱们的老朋友地形杀神器之外,本作我们还能获得两项新的斯巴达之怒:回复血量or单体冲锋攻击 。而在战斗当中,随时可以调入菜单进行切换 。
因为回复血量的“英勇”需要耗费的怒气最少,我在大部分BOSS战里都会选择常驻这项斯巴达之怒,一口大奶,简单又实在,用过都说赞 。
而冲锋攻击在遭遇战时可以迅速解决你认为棘手的敌人,迅速撕出一个突破口,也相当好用 。
*新武器:长矛
出于某种目的打造的长矛会在游戏中期加入奎托斯的武器列表 。这把长矛拥有和此前两把武器一样丰富的技能树,也带来了迥异于斧头和双刀的独特攻击体系,以及新的解谜策略 。
在长矛加入后,奎托斯和敌人的互动也变得更加丰富了 。在游戏中,你会时不时遭遇冰盾或火盾的敌人,需要用火焰属性和冰属性的攻击达成破盾以造成后续伤害;而长矛则带来了新的“灰色”血条,需要利用穿刺属性攻击来达成破盾 。

长矛拥有和另两把武器一样完整的技能树
此外,三把武器还不约而同地追加了“攻击陷入异常状态的敌人时提升威力”的设计,比如说,你用冰属性的利维坦之斧可以对进入灼烧状态的敌人造成更多伤害,混沌双刀和长矛亦然 。
这个设计显然是在鼓励玩家主动在战斗中切换武器 。美中不足的是,如果设计一个“易武攻击”,我肯定会更加乐意主动切换武器的;而现在,直到通关,我基本都是用(我认为)手感最好的斧头撸遍了大部分BOSS 。
*存在着能发挥更高操作上限的“红刀”
在战神5诸神黄昏,手持利维坦之斧时只要长按“△”,就能立刻为武器添加冰霜属性附魔,为下一次攻击提升威力和冰冻累积值(混沌双刀和长矛的“△”也都有各自效果) 。这个技能在相当长的流程里都被我视为鸡肋,然而在武器升级之后,进阶技能中居然出现了“一次攻击后按下△可以立刻附加冰霜属性”的设计 。
你还记得前作中那么多的“在任何攻击后暂时停顿以更换姿势”吧?而这个攻击后立刻附魔的系统,只要操作得当,将能够大幅提高累积异常状态的速度,从而显著提升输出 。
不过在我反复尝试后发现,这项技能很像是鬼泣中的红刀,需要卡时机非常精确才能成功完成瞬间附魔 。考虑到它也是游戏后期才能解锁的技能,我觉得它更像是给核心动作游戏玩家抛出的一束橄榄枝,“看,战神5也可以玩得这么帅哦”的那种 。即便你完全不用,也一点不影响你在非最高难度下体验游戏 。
但对我这样的闲鱼仔来说,我可以玩不会,但有就是爽 。就冲这一点,我就得给这个很有复古ACT味道的设计一个好评 。
*也还有虽然丰富却很欠缺动作性的符文攻击系统,以及圣物
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