在AI作画热潮逐渐冷却的今天 , 真正将AI绘图投入实用的商业游戏仍然寥寥无几 。考虑到AI绘画的质量与版权等方面存在的问题 , 很少有游戏厂商愿意冒着这些风险蹭上这波热度 , 但日本独立游戏工作室Pocketpair显然是个例外 。
制作了究极缝合怪游戏《创世理想乡》的Pocketpair并不畏惧侵权之类的风险
11月4日 , Pocketpair推出了一款以AI绘画为主要玩法的游戏《AI: Art Impostor》 。这款作品的整体风格与国内流行的猜词游戏“谁是卧底”十分类似 , 游戏会随机生成不同的主题 , 但玩家之中会有一名不知道主题的“卧底” , 其余玩家则需要根据主题让AI生成图片 , 并观察对照众人提交的图片来找出卧底 。
AI绘图的风格多种多样
卧底也并非躺平认栽的倒霉身份 , 即便是被其他玩家揪了出来 , 卧底还是能通过推测分析本次的主题实现反败为胜 , 因此 , 在AI绘图的过程中加上些奇怪的干扰元素 , 让最终成品既符合主题又不会被卧底发现才是取胜的关键 。
本关的主题为“架空的生物”
在这样的规则之下 , 如何管教好AI让其画出符合自己心意的图片便成了决定游戏体验的重要因素 , 只不过《AI: Art Impostor》里的AI似乎有些特殊的癖好——它太喜欢画涩图了 。
NSFW(Not Safe For Work , 不适合上班时间浏览) , 通常用于标记敏感内容
根据玩家的及时反馈 , 在《AI: Art Impostor》发售的头几天 , AI会生成大量问题图片 , 尽管玩家没有朝着R18的方向进行描述 , 但AI还是会自动绘制这些不宜展出的图片 , 且频率有些出乎意料的高 。
很难想象“生气的奶奶”为什么会夹杂着两张少儿不宜的图片
为了控制成人内容的出现 , 游戏对这些敏感元素采取了自主规制 , 为每张打着R18标签的图片涂上了一层厚厚的马赛克 。同时 , 由于玩家无法自行确认打码图片的具体细节 , 因而藏在这些像素点背后的究竟是不是涩图还有待商榷 。
不过从游戏开发商Pocketpair的推特内容来看 , 他们自己也把这些图片称为涩图 , 并将问题推给了GPU资源的紧缺 , 甚至开始考虑购入大量GPU以缓和服务器的巨大压力 。
实际上制作组早在游戏发售当天就发表了致歉声明 , 声明中称游戏的火爆程度超出了他们的预期导致服务器近乎瘫痪 , 并表示只需数十分钟就能完成修复 。然而直到今天 , 《AI: Art Impostor》还是存在大量马赛克图片 , 尽管相较于首发当天有所改善 , 但游戏体验仍然谈不上有多好 。
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