在某个平行世界的现在,《刀剑神域》开服了( 三 )





4月也是Oculus公司的创立月
这位创始人在Oculus被Facebook收购后离开了公司,但他在推特上仍旧不时提起SAO 。就在这两天,他又写了篇长文讲述他和SAO之间的故事(我们今天的推送也详细讲了此事),还晒出了一台自己制作的整活设备——一台安插了三根雷管的VR眼镜,会在用户游戏失败时引爆炸弹 。

在某个平行世界的现在,《刀剑神域》开服了




IBM也曾在2016年借着SAO来推广自家的云服务和深度学习技术,并且一本正经做了一套名为《刀剑神域:起始》的试用游戏与设备,招募了一群玩家进行体验,让人觉得即便神经连接技术尚未到来,至少VR版的SAO也不会太遥远 。
在某个平行世界的现在,《刀剑神域》开服了




光是SAO动画中对于虚拟现实UI的呈现方式,也对VR行业产生了颇为深远的影响 。看过SAO的玩家大多能无障碍地上手当下各类VR设备的操作菜单,粉丝们自制的各类桌面美化系统也从XP时代一直延续至今,从未过时 。
在某个平行世界的现在,《刀剑神域》开服了




SAO Utils就是国内一批粉丝十年来孜孜不倦维护更新的一套桌面美化系统
可以说在《头号玩家》电影问世之前(原作小说则出版于2011年),SAO就代表着全球大众对于“虚拟现实空间”最广泛而具体的认知,这是如今动漫圈子评价起《刀剑神域》的历史地位来时常被低估的一点 。
3
但曾经的辉煌,还是无法掩盖SAO如今所处的发展窘境 。

当下正在日本上映的新剧场版《刀剑神域 进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲》就是一个缩影 。它打破了《海贼王 红发的歌姬》蝉联12周的票房冠军,但上映两周累计6亿日元的票房成绩和后者的10天70亿相比,又显然不在一个量级 。
在某个平行世界的现在,《刀剑神域》开服了




《黯淡黄昏的谐谑曲》也是SAO动画开播十周年的纪念作
这差不多就是《刀剑神域》在日本本土市场的商业地位——在轻小说的衍生领域里依然算得上是天花板,但距离真正的“国民级”动漫IP相去甚远,在世界其他地区的影响力也是日渐式微,几季动画的风评和销量都是一代不如一代 。
在某个平行世界的现在,《刀剑神域》开服了




从豆瓣的评分以及评价数都能感受到下滑趋势
这一方面是随着近年来大众对VR游戏祛魅,更多人认识到实现SAO对于当下的人类科技无异于天方夜谭,设定本身也就失去了那种“既近又远”的科技朦胧感,沦为了纯粹的通俗幻想读物,受众面锐减 。
川原砾作为一名资深玩家,在塑造故事的游戏舞台上费了不少心思,除了最初SAO的沉浸式近战游戏,后来也设计了以《完美世界》为原型的开放世界网游ALO,融合了VR和AR概念的“序列之争”,也有GGO这样的“大逃杀”式的FPS游戏,考虑到《绝地求生》在当时也还处于概念阶段,这些设计多少体现了川原砾对于玩家需求的前瞻性 。
在某个平行世界的现在,《刀剑神域》开服了




ALO的原型是中国游戏厂商完美世界的《完美世界》
但在现实之中,以《刀剑神域》为名所开发的始终只是一些小成本、公式化、粉丝向的漫改游戏,质量口碑即便在粉丝间也最多算差强人意,走向大众更无从谈起 。这种反差也透支了作品本身带给粉丝们的科技想象 。

推荐阅读