动作游戏的至纯:《Shinobi忍》诞生记( 三 )


动作游戏的至纯:《Shinobi忍》诞生记




《宇宙骑士》里的兄弟对决
忍者世家“胧一族”采用特殊的选拔仪式 , 作为当主的候选者 , 秀真和守恒必须在成年时进行生死决斗 。守恒在族人中拥有绝高的声望 , 却输给了秀真 , 族人都怀疑守恒为了让师弟活下去故意放弃了生的机会 , 秀真就在这样的眼光中成为了胧一族的新当主 。4年后 , 早已被胧一族击败的铲土蛭户突然复活 , 趁着秀真外出之际 , 铲土蛭户将守恒的尸体变为随意操纵的傀儡 , 除秀真外的胧一族忍者几乎都被守恒斩杀 , 成为新的傀儡 。在《Shinobi忍》剧情一开始 , 秀真就需要面对一族被灭、化为敌人的绝境 , 但就算胧一族只剩一个人 , 他也会完成击败铲土蛭户的任务 , 这是他身为当主的使命 。
动作游戏的至纯:《Shinobi忍》诞生记




选拔仪式中的秀真

惊艳亮相

历经一年的低调开发后 , 《Shinobi忍》在2002年E3展出了第一个预告片和试玩关卡 , 玩家眼前一亮 。虽然本作的后期流程还没有制作完毕 , 但基本系统已经敲定 。那段时间也是Overworks最风光的日子 , 十几年前那些玩着《超级忍》的中学生 , 如今已经成为杂志编辑 , 看到《Shionbi忍》以3D化的形态重生 , 这些老玩家毫不吝啬赞美之词 , 甚至流下了激动的泪水 。外界的反应让大场规胜确信游戏选对了方向 。
这段长达3分半的预告片涵盖了游戏的设定原画、过场动画和实机操作部分 , 让未能亲临E3会场的玩家也能通过视频一睹游戏的真面目 。秀真从直升机上跳下后 , 刀劈高楼减速 , 最终一跃落地的经典镜头 , 更是潇洒至极 。和动作一样惊艳的 , 还有那首余音绕梁、三日不绝的主题曲《忍:儚谭》 。当年古代祐三作曲的《超级忍》一度被视为系列音乐无法逾越的巅峰 , 没人能想到 , 《Shionbi忍》居然可以青出于蓝 , 再达巅峰 。
配乐要和游戏风格相搭配 , 《Shionbi忍》是和风游戏 , 游戏的配乐因此加入了筱笛和太鼓等日本传统乐器 , 别具风味 。
动作游戏的至纯:《Shinobi忍》诞生记




游戏中秀真的超长围巾
《Shinobi忍》并非2002年E3唯一公开预告片的忍者游戏 , 潜入大作《天诛3》以及系统如同格斗游戏的Xbox版《忍者龙剑传》都引起了关注 。清水徹欢迎其他厂商为忍者游戏带来创新 , 但“忍”系列的历史早于“天诛”和“忍者龙剑传”系列 , 他认为世嘉无需追随其他系列 , 将“纯粹动作游戏”的魅力发挥到极致才是《Shionbi忍》的目标 。
“杀阵”系统可谓《Shinobi忍》的灵魂所在 , 秀真所持的妖刀“恶食”刻有“临兵斗者皆阵列在前”的九字真言 , 每次斩杀一个敌人都会点燃一个汉字 , 恶食的攻击力因此成倍增长 。使用普通攻击需要几十刀才能磨掉的Boss可以被九字杀阵一刀解决 。因此 , 《Shinobi忍》的Boss战思路和其他游戏截然不同 , 玩家需要在回避中等待Boss召唤杂兵 , 然后一举利用杀阵结束战斗 。
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