如今苹果不管是在新闻稿或是官网 iPad Pro 介绍, 在 LiDAR 功能介绍就佔了不少页面, 开头更写着「它的专业级相机, 可转变真实世界的实境 。 」暗示将透过镜头实现 AR 实境, 那么可以确定 AR虚拟实境是未来几年最重要的发展方向 。
比较令人感到兴奋的是今年开始有大动作, 从 WWDC 2019 发表会上公布 ARKit 升级后, 率先替 iPad Pro 新加入一颗全新 ToF 模组, 并称之为「LiDAR(光学雷达)」, 不论在室内或室外, 都能利用直线飞行时间, 来测量最远达 5 公尺的光线反射, 替 AR 扩增实境带来更不一样体验, 整体在软硬体都全到位后, 那么 AR 也将会全速发展 。
不过LiDAR到现在可能大家还有点模糊, 不太懂这玩意到底是怎么运做, 底下告诉大家:
可以将 ToF 视为蝙蝠, 能够在一个看不见的环境中, 利用超音波回声侦测环境和猎物, 其实原理就像是 LiDAR 技术 。
但是 ToF 并不是透过超音波, 而是利用光线射出后计算反射时间, 我们知道光线射出到不同物体上, 深度都会不同, 回来的时间也就会不一样, 这样就可以準确得知深度, 当然苹果的 LiDAR 比起安卓dToF 相机更为複杂和先进技术, 相对在深度上就会获得更準确资讯 。
苹果还特别强调光学雷达扫描仪可以光子等级运作, 以奈秒(1秒的10亿分之1)的速度从光子层运行扫描, 甚至被 NASA 运用在接下来火星登陆任务上, 意思为即时测距系统已经设计到非常完善 。
AR到底能用在哪些地方?那么 LiDAR 真的可以改善 AR 体验吗?或许大家可以透过 iPhone 玩看看现有内建的 AR 应用「测距仪」App, 如果有使用过会发现到, 在量测空间、家具等物体的长宽高数值时, 会发现有时候定位的线会跑掉, 那在搭载 LiDAR 扫描仪后, 就不会出现这类情况 。
主要是因为 LiDAR(光学雷达扫描仪)与镜头、动作感测是和 iPadOS 架构同时实现软硬体运算, 能够快速测量深度, 如画面有人遮住或动作时, 就不会导致人与背景之间出现明显白边或马赛克情况, AR体验效果就会更加明显 。
同时苹果也已经预告「测距仪」App 还会加入「尺标显示方式」, 可进行更精细的测量, 并可让使用者储存所有测量的列表并搭配截图, 以供日后使用 。
苹果已经在 AR 深耕多年, 甚至还特别规划一个独立页面来介绍AR(扩增实境), 在官方提到一句话:「扩增实境 (AR) 是一种运用科技的全新方式, 改变你工作、学习、游戏以及与周围一切联繫的方式 。 而这, 还只是个开端 。 一个全新世界, 欢迎你加入 。 」
看完这句话, 非常确定苹果已经定下 AR 领域发展方向, 将会运用于「工作、学习、游戏、生活」四个层面上, 并不像是 Android 只是单纯用来美肌让人感觉摸不着前方的路 。
看完以上官方影片后, 可以让我们清楚 AR 非常适合应用于室内设计, 影片中更展示透过《Shapr3D》测量深度技术, 可以将画面拍摄起来后立即转成3D场景模型, 大量减少建模时间也能依照客户要求做及时修改 。
甚至还可以透过《IKEA Place》先挑选家俱, 可以藉由 AR 来摆放合适的沙发、桌子、地毯、檯灯等, 能避免买错家具 。
在游戏运用上, 也是能够让游戏场景与实际场景叠合, 让画面看起来就更逼真, 在这部分则是可以看见《Hot Lava》游戏可以将热岩浆与真实场景进一步结合, 就感觉真实环境有热岩浆 。
iPad Pro 和 iPhone 先开路, AR 眼镜随后就到也许 iPad Pro 早该在去年就推出, 不过被延迟到了今年才发表, 至于延迟原因不太确定是什么造成, 但苹果为什么会选择 iPad Pro 当成首款 LiDAR 机种?
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