动作游戏真的只能对手机Say 理性对待手机游戏( 二 )


动作游戏真的只能对手机Say 理性对待手机游戏


深度场景中角色的技能范围和表演效果


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2D平台上角色的技能范围
手游《猎人》中的职业体系非常契合原著IP中“思维”的设定 , 每个职业都对应原著中的六大思维能力体系进行了匹配和还原 , 既能让每个职业发挥出自己的特色 , 又能让不同职业之间有明显的区分 。比如明师这个职业就有《全职猎人六大理想》中的化身系统 , 可以直接用正念攻击对手 , 而风行者属于变异系统 , 可以把正念变成强风去砍敌人 。
到了15级 , 可以换两个不同方向的工作 。在此之前 , 为了让玩家能够加深对职业的理解 , 每个初始职业还可以提前体验跳槽后的专属技能 , 非常方便 。如果你还在迷茫跳槽的选择 , 15级的跳槽任务还可以让你体验两个新职业的专属技能 。
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15级转职任务可以经历两个新职业 。
作为一款横版动作游戏 , 《猎人》手游无论是对震撼感的模拟还是对技能的雕琢都有着可圈可点的表现 。比如风行者可以用真空叶片 , 飓风尖刺 , 疾风尖刺 , 打造一套“清脆美妙”的飘空公司 。同时可以将疾风尖刺改为狂风突袭 , 形成一套高伤害的“民工连” 。在游戏后期 , 每个人还可以在有限的技能点数内 , 根据自己的风格打造独特的建造方案 , 选择更加灵活 。
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连续招聘要求不高 。


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自由搭配技能构建
在战斗界面的UI设计上 , 猎人手游将虚拟按键紧密排列在屏幕的左右下方 , 完全不会遮挡战斗内容 , 也不会有任何误触 。在手指和虚拟键交互的过程中 , 很难感觉到输入的延迟 , 技能之间的衔接流畅无比 。《猎人》手游的触控反馈虽然还是不如实体按键的节奏 , 但是在很多细节上已经打磨的很完美了 。
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虚拟键的交互界面
结语如今横版动作游戏已经不是大多数玩家的首选 , 但是混合了不同层次的设计后还是能满足我们的口味 。随着近年来精品独立游戏的流行 , 横版动作游戏再次出现复苏迹象 。
【动作游戏真的只能对手机Say 理性对待手机游戏】【/h/】在众多横版动作手游中 , 猎人不仅有着不错的动作系统 , 在技能和装备的打造上也有着相对不错的思路 。如果你是全职猎人的粉丝 , 也可以从各个方面发现这款游戏隐藏的惊喜 。
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