《原神》的增幅反应包含蒸发与融化两种元素反应,是玩家提升输出伤害的常用机制 。下面请看由“允梦呐”带来的《原神》增幅反应机制与伤害计算讲解,一起来看看吧 。
原神中只存在着两种增幅反应(蒸发,融化)增幅反应本身没有伤害 。
依靠后附着的元素打出反应,并且根据反应系数,提高本次造成的伤害,是做乘法运算 。
例如本身为1000伤害的火伤,打到了有水元素附着的敌人身上,造成的伤害就是1000*1.5=1500点伤害 。
基本了解了增幅反应之后,我们详细的讲一下蒸发反应和融化反应 。
蒸发反应相信蒸发反应是大家最常用的反应之一了 。
简单的火与水的反应,就称为蒸发反应 。
火碰水,反应系数为1.5
图中的班尼特为0精通,打在小宝身上造成了835点伤害 。
利用心海给怪物附着上了水元素 。
此时班尼特利用火反应水触发了蒸发反应,此时的伤害为835*1.5=1252.5,小数部分没有显示出来 。
水碰火,反应系数为2.0
心海普通攻击,造成的伤害是706 。
利用班尼特为怪物附着上了火元素 。
此时的零精通的心海利用水反应火,触发了蒸发反应,伤害为706*2.0=1412 。
元素精通和魔女套装对蒸发反应的提升
卢姥爷携带四魔女,精通42 。
总反应伤害提高了15%+8.1%也就是23.1%
推荐阅读
- 《原神》发光髓快速收集线路推荐
- 《原神》充能机制及算法讲解
- 《原神》2.7版落霞弓夜兰输出手法参考
- 《原神》2.7版鬼兜虫抓取路线分享
- 《原神》2.7版夜兰出装及配队建议 夜兰培养心得
- 《宝可梦:剑/盾》新宝可梦配信活动 冠军“勾魂眼”免费送
- 《壮志凌云2》北美票房登顶 阿汤哥有望拿1亿美元分红
- 生存恐怖新作《Fobia》公开 试玩版已上线
- 《战地2042》第一赛季内容泄露 新专家、新地图
- 《战锤40K:暗潮》将延续《求生之路》叙事风格 台词已超7.5万行