抖音怎么公开收藏列表( 三 )


产生此类需求的产品 , 往往以新游和常青树产品为主 , 品类则多集中于系统较为复杂的MMO、SLG游戏 。
比如网易《梦幻西游网页版》 , 就在巨量引擎的支持下 , 在入驻直播不到三个月时间里ROI提升2%~3% 。
塔象一款仙侠类游戏 , 同样采取了自培养主播模式 , 并靠主播熟稔的话术和粉丝群玩法 , 靠单人主播“三国第一猛将”做到开播8小时不到 , 观看UV达到2.8万 , 超过行业大盘91% , 游戏激活数更是超过大盘99% 。
漂亮的成绩背后 , 自然离不开巨量引擎对厂商自培养主播全方位支持 , 将厂商自建主播团队的门槛降至最低 。比如开播前的预热和网络、硬件测试准备 , 开播中的智能化工具监测协助优化 , 以及开播后的直播报表复盘等等 , 多种方式协助厂商持续优化直播效果 。
结语
不难发现 , 尽管发展时间并不长 , 但游戏直播已经度过了早期的萌芽阶段 , 各类玩法已经十分成熟 , 这其实是游戏营销理念升级和成熟后的必然 。
本质上 , 图文、视频、直播营销都是载体上的变化 , 从最初的粗放式营销到其升级版包场式营销 , 再到精准投放和如今的“全域经营” , 游戏营销越来越讲究效果和成本控制兼具 , 直播营销无疑又是集大成者 。
直播营销之所以快速崛起 , 并得到游戏厂商的普遍认可 , 并不只是机制创新 , 更是吸取了以往游戏营销经验教训的表现:游戏直播对厂商降本增效、精细化运营的助力 。比起载体变迁 , 更关键的其实是游戏厂商认知的升级 。

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