blender对骨骼进行模型权重的绘制方法

blender怎么对骨骼进行模型权重的绘制?来看看blender对骨骼进行模型权重的绘制方法
1、打开blender创建一个圆柱体物体 。

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2、给圆柱体添加并“绑定骨骼” , 喜欢把透视模式打开 , 方便骨骼操作 。
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3、进入“姿态模式” , “选择一根骨骼” , 可以调节个姿态查看效果 。
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4、接着我们直接在“姿态模式”选择“圆柱体” , 会自动跳转到“物体模式” 。
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5、切换到“权重绘制”模式 , 我们会发现已经选中的骨骼 。
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6、左边的“权重”默认是“1” , 也就是“高到权重” , 我们现在在模型上“绘制的区域就是这根选中的骨头约束控制的模型顶点范围 , 越红权重越高” 。
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7、如果我们把“权重”设置为“0” , 再次“绘制全部蓝色”我们发现这根骨头就无法约束这个模型了 。
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【blender对骨骼进行模型权重的绘制方法】8、通过调节“权重”、“半径”、“强度/力”就可以灵活的绘制模型顶点范围权重 。
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9、我们还可以选择各种笔刷 , 不同笔刷对应不同的功能效果 , 可以自己尝试灵活使用 。
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